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1、碩 士 學(xué) 位 論 文我國移動電子競技發(fā)展現(xiàn)狀與對策研究 我國移動電子競技發(fā)展現(xiàn)狀與對策研究Research on the Current Situation and Countermeasures ofMobile E-Sports in China作 者 姓 名: 陳亮學(xué)科、 專業(yè): 體育學(xué)學(xué) 號: 21431006指 導(dǎo) 教 師: 于文謙完 成 日 期: 2017 年 4 月 29 日大連理工大學(xué)Dalian University
2、 of Technology大連理工大學(xué)碩士學(xué)位論文- I -摘 要電子競技作為信息時代的產(chǎn)物,充分彰顯了互聯(lián)網(wǎng)和體育競技的特性。電子競技在我國經(jīng)歷了 10 余年的發(fā)展歷程,如今已邁入成熟發(fā)展期。研究分析認(rèn)為,隨著國內(nèi)電子競技發(fā)展環(huán)境和勢頭的逐年好轉(zhuǎn),硬件軟件技術(shù)的進(jìn)一步完善和移動互聯(lián)時代的到來,讓擁有巨大受眾的手機(jī)游戲也開始朝著競技化方向發(fā)展,電子競技將呈現(xiàn)出移動化的發(fā)展趨勢,手游競技也將成為電子競技里的新成員即“移動電子競技”。本文
3、主要運用文獻(xiàn)資料法、 對比分析法、 swot 分析法三種研究方法以電子競技為研究對象,對電子競技的移動化發(fā)展態(tài)勢進(jìn)行研究。通過梳理電子競技的起源與發(fā)展史,厘清電子游戲同電子競技的關(guān)系邏輯,分析電子競技移動化發(fā)展所具備的必要條件。并對比電子競技產(chǎn)業(yè)和移動電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈, 為移動電子競技在今后的發(fā)展提出了具體路徑。通過對移動電子競技的發(fā)展態(tài)勢進(jìn)行 swot 分析,得出以下結(jié)論:認(rèn)為移動電子競技在我國的發(fā)展有著難得的優(yōu)勢和機(jī)遇,同時劣勢和威
4、脅并存:(1)優(yōu)勢。信息技術(shù)的快速發(fā)展和移動智能終端的普及, 使得移動電子競技的崛起有了硬件基礎(chǔ)和技術(shù)條件;移動游戲產(chǎn)品的增多和不斷擴(kuò)大的玩家規(guī)模,使移動電子競技的發(fā)展有著廣泛的受眾群體和軟件基礎(chǔ);視頻直播技術(shù)的進(jìn)步和蓬勃發(fā)展的電競市場,為移動電子競技的進(jìn)一步發(fā)展提供了良好的行業(yè)大環(huán)境和媒體傳播條件。(2)機(jī)遇。國民觀念的轉(zhuǎn)變,社會認(rèn)可度逐年提高為移動電子競技的發(fā)展?fàn)I造了社會文化氛圍并扭轉(zhuǎn)了社會輿論導(dǎo)向;國家政策的支持,讓移動電子競技的
5、發(fā)展有了進(jìn)一步的保障和支持,并明晰了移動電子競技的發(fā)展前景;政府牽手資本力量,賽事舉辦如火如荼,使得移動電子競技發(fā)展邁向職業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化。(3)劣勢。圈內(nèi)缺乏規(guī)范,行業(yè)制度不健全,使得目前國內(nèi)移動電子競技行業(yè)亂象叢生,市場機(jī)制不完善,缺乏專業(yè)人才;重商業(yè)輕體育,過度依賴資本市場,制約著移動電子競技的體育屬性和本質(zhì);核心產(chǎn)品稀缺,受移動終端制約,使得移動電子競技的發(fā)展遇到瓶頸,缺乏標(biāo)志性的作品,其操作也受到限制。(4)威脅。公平性與付費沖突
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