版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、昆明理工大學碩士學位論文I摘要隨著MMPG(大型多人在線角色扮演游戲)在線玩家人數(shù)的劇增,MMPG的服務(wù)端負載問題已經(jīng)成為制約MMPG發(fā)展的重要因素之一。目前的解決方法有兩種:一、在不同的地區(qū)設(shè)立互相獨立的游戲服務(wù)器;二、把MMPG中較為獨立的功能模塊分離出來,放在獨立的服務(wù)器上運行,以此減輕主邏輯服務(wù)器的負擔。但是第一種方法使得在不同地區(qū)的服務(wù)器上注冊的玩家之間不能互相交互,大大降低了游戲的趣味性;第二種方法只能是杯水車薪,無法真正解
2、決MMPG的服務(wù)器負載問題。當前對MMPG負載問題解決方法的研究主要是根據(jù)游戲世界地圖中玩家的密度,按地圖動態(tài)地分割游戲世界,然后部署在不同的服務(wù)器上運行。但是這種方法大大地加大了MMPG開發(fā)的復雜度,動態(tài)分割算法相當復雜,當前并沒有較好的動態(tài)分割算法?;谏鲜?,本文研究了以場景為單元劃分游戲世界,抽象出場景構(gòu)件,提供場景構(gòu)件的運行環(huán)境,該環(huán)境能自覺監(jiān)測超負載的場景構(gòu)件服務(wù)器并啟動負載轉(zhuǎn)移計算,驅(qū)使超負載的服務(wù)器上的場景構(gòu)件進行遷移,從
3、而帶動場景中的玩家角色遷移,減輕超負載服務(wù)器的在線玩家人數(shù)。這與以地圖劃分游戲世界不同,它能在更小的粒度上劃分游戲世界,并且可以避開動態(tài)劃分游戲世界而帶來的一系列復雜性。所以本文的研究能從另一個角度為解決MMPG服務(wù)端負載問題提供了重要的參考意義。本文主要完成了以下幾項工作:1分析MMPG的體系結(jié)構(gòu),設(shè)計了分布式MMPG服務(wù)器場景構(gòu)件環(huán)境的體系結(jié)構(gòu),該體系結(jié)構(gòu)使客戶端場景構(gòu)件和服務(wù)端場構(gòu)件的連接保持透明,能保證場景構(gòu)件的遷移不影響客戶端
4、消息的正確送達。2為場景構(gòu)件定義四種狀態(tài),并規(guī)定狀態(tài)的轉(zhuǎn)換規(guī)則,通過遷出服務(wù)器和遷入服務(wù)器上的同一場景構(gòu)件的狀態(tài)轉(zhuǎn)換來達到場景構(gòu)件遷移的目的。3設(shè)計負載轉(zhuǎn)移計算算法,該算法在遷移場景構(gòu)件的同時能保證盡量讓具有相連關(guān)系的處于運行狀態(tài)的場景構(gòu)件部署在同一臺服務(wù)器上,這樣能減少因玩家作跨昆明理工大學碩士學位論文IIIAbstractWiththerapidincreaseinthenumberofMMPG(massivelymultiplay
5、eronlineroleplayinggames)onlinegamersMMPGserverloadproblemhasbecomeoneoftheimptantfactsinconstrainingMMPGdevelopment.Atpresenttherearetwosolutions:FirstestablishindependentgameserverindifferentareasSecondseparateindepend
6、entfunctionalmodulesinMMPGfromanotherputitonaseparateserverrunningthusalleviatingtheburdenonthemainlogicserver.Butthefirstmethodmakestheplayersregisteredinserversofdifferentareacannotinteractwitheachothergreatlyreducesth
7、efunofthegameThesecondmethodcanonlybeainthebucketcannotreallysolveMMPGserverloadproblem.CurrentlytheresearchonresolvingMMPGloadproblemaremainlybasedontheplayersGamesdensityinthewldmapaccdingtomapdynamicallypartitionthega
8、mewldthendeployedindifferentservers.HoweverthismethodgreatlyincreasedthecomplexityofMMPGdevelopmentdynamicsegmentationalgithmiscomplexatpresentthereisnobetterdynamicsegmentationalgithm.Basedonthefegoingthispaperuseingsce
9、neasaunittodividegamewldabstractingscenecomponentsprovidingruntimeenvironmentofscenescomponentstheenvironmentcanmonitthesuperloadscenecomponentsserverstarttheloadtransfercomputingdrivetheScenecomponentinsuperloadserverto
10、transfertherebystimulateplayersroleinscenestotransferreducethenumberofonlinegamersinthesuperloadserver.Itisdifferentfromusingmaptodividegamewlditcandividegamewldinasmallersizecanavoidaseriesofcomplexitybroughtbydynamical
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 自適應分布式mmorpg服務(wù)器架構(gòu)與原型系統(tǒng)實現(xiàn)(1)
- 自適應分布式MMORPG服務(wù)器架構(gòu)與原型系統(tǒng)實現(xiàn).pdf
- 分布式環(huán)境中基于服務(wù)器的證書路徑處理的研究.pdf
- 入侵容忍的分布式Web服務(wù)器模型研究.pdf
- 基于參數(shù)服務(wù)器的分布式機器學習研究.pdf
- 分布式VOD視頻服務(wù)器的研究和設(shè)計.pdf
- MMORPG服務(wù)器架構(gòu)及其安全研究.pdf
- 高性能分布式圖片服務(wù)器研究與實現(xiàn).pdf
- 分布式WEB服務(wù)器系統(tǒng)的研究與設(shè)計.pdf
- 分布式WEB應用服務(wù)器設(shè)計研究.pdf
- 服務(wù)器監(jiān)控系統(tǒng)的實現(xiàn)及其分布式設(shè)計.pdf
- 視頻服務(wù)器及分布式視頻點播系統(tǒng).pdf
- MMORPG服務(wù)器關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 分布式測試服務(wù)器信息分析與收集工具.pdf
- 分布式OGC地圖服務(wù)器的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 虛擬現(xiàn)實環(huán)境下分布式服務(wù)器架構(gòu)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 可動態(tài)配置的分布式工作流服務(wù)器研究.pdf
- 基于Linux的分布式VOD系統(tǒng)服務(wù)器優(yōu)化設(shè)計.pdf
- 面向分布式并行服務(wù)器的高速通信研究與實現(xiàn).pdf
- 服務(wù)器端分布式存儲與負載均衡算法.pdf
評論
0/150
提交評論