2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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1、創(chuàng)業(yè)策劃方案——趣玩吧(桌游)實訓(xùn)五:消費者行為分析綜合實訓(xùn)一、小組成員以及分工江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析徐云燕:項目預(yù)算分析陳星星:市場及營銷環(huán)境分析藍(lán)曉菲:營銷等具體實施方案分析余樂意:提出項目并制作ppt及演講二、創(chuàng)業(yè)背景桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。簡稱bg,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面

2、游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方

3、式。桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。相比冰冷的計算機(jī)屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。三、市場及營銷環(huán)境分析(一)市場背景分析國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等

4、地。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的

5、年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。(二)營銷環(huán)境分析(swto)四、市場定位(1)市場細(xì)分通過整個市場背景的了解,接觸桌游的消費者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a因此,我們選取了兩個依據(jù)來進(jìn)行市場細(xì)分,具體如下:細(xì)分依據(jù)人口變量年齡性別婚姻狀況2)準(zhǔn)備舒適的休息區(qū)等人時傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)雜志游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、

6、簡餐等可供購買。3)為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。必要時可以陪著客人玩。4)背景音樂。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那?,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。6)免費wifi的提供.讓本桌游館提升了一個檔次。除學(xué)生外,白

7、領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來娛樂(二)價格策略店面選址在下沙面向的消費人群主要是在校大學(xué)生所以價格不能定位過高收費方式:會員:6元小時;非會員:8元小時會員可以享受20元暢玩;非會員30元暢玩成為會員:預(yù)存50元即可成為會員營業(yè)時間:周一至周四:10:0023:00;周五至周日:24小時營業(yè)優(yōu)惠策略:周一會員5元小時;周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元小時;周五飲料6折;周末10元小時35封頂;會員分級折扣(三)促

8、銷策略為了向消費者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c、以適當(dāng)?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,一般是通過兩種方式:一、人員推銷(推式策略)1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。2、上門推銷。我們可以在就近向消費人群推銷我們的游戲,介紹桌游的特性,引起他們的興趣和好感。二、非

9、人員推銷(拉式策略)1、在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動,和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時查到關(guān)于你店里的信息。2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動的時候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動宣傳單和海報上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報錢都不需要自己出,同時節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會有阻礙。篇二:趣味桌游策劃書“趣味桌游大

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