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文檔簡介
1、人機(jī)交互復(fù)習(xí)資料人機(jī)交互復(fù)習(xí)資料1、主要的認(rèn)知過程。常見認(rèn)知過程:常見認(rèn)知過程:1:感知和識(shí)別:感知和識(shí)別2:注意:注意3:記憶:記憶4:問題解決:問題解決5:語言處理:語言處理這些過程是相互依賴的,一個(gè)活動(dòng)往往同時(shí)涉及多個(gè)不同的過程這些過程是相互依賴的,一個(gè)活動(dòng)往往同時(shí)涉及多個(gè)不同的過程P182、UsabilityTesting的概念。用戶測試(用戶測試(UsabilityTesting)就是讓用戶真正去使用軟件系統(tǒng),由實(shí)驗(yàn)人員對)就
2、是讓用戶真正去使用軟件系統(tǒng),由實(shí)驗(yàn)人員對實(shí)驗(yàn)進(jìn)行觀察、記錄和測量實(shí)驗(yàn)進(jìn)行觀察、記錄和測量P2373、WIMP用戶界面的概念。P62WIMP用戶界面即由窗口(用戶界面即由窗口(Windows)、圖形(、圖形(Icons)、菜單(、菜單(Menus)、指點(diǎn)、指點(diǎn)設(shè)備(設(shè)備(PointingDevice)四位一體形成的界面)四位一體形成的界面4、圖形用戶界面的三個(gè)重要思想。①桌面隱喻①桌面隱喻②所見即所得②所見即所得③直接操縱③直接操縱P79
3、5、用戶體驗(yàn)的四個(gè)構(gòu)成元素。①品牌①品牌②使用性②使用性③功能性功能性④內(nèi)容④內(nèi)容P836、三種人機(jī)交互輸入基本模式Ⅰ請求模式Ⅰ請求模式Ⅱ采樣模式Ⅱ采樣模式Ⅲ事件模式Ⅲ事件模式P587、人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展的三個(gè)階段。圖形交互技術(shù)、語音交互技術(shù)、筆交互技術(shù)圖形交互技術(shù)、語音交互技術(shù)、筆交互技術(shù)8、“可用性工程”的概念。可用性的定義:特定的用戶在特定的環(huán)境下使用產(chǎn)品并達(dá)到特定目標(biāo)的效力、可用性的定義:特定的用戶在特定的環(huán)境下使用產(chǎn)品并達(dá)到特
4、定目標(biāo)的效力、效率和滿意的程度??捎眯缘奈鍌€(gè)方面:有效性、易學(xué)習(xí)、效率、容錯(cuò)、吸引效率和滿意的程度。可用性的五個(gè)方面:有效性、易學(xué)習(xí)、效率、容錯(cuò)、吸引力。可用性工程就是改善系統(tǒng)可用性的迭代過程。一個(gè)可用性過程的生命周期力??捎眯怨こ叹褪歉纳葡到y(tǒng)可用性的迭代過程。一個(gè)可用性過程的生命周期大體上分為大體上分為5個(gè)部分:一、了解用戶;二、競爭性分析個(gè)部分:一、了解用戶;二、競爭性分析三、設(shè)定可用性目標(biāo)三、設(shè)定可用性目標(biāo)四、用戶參與的設(shè)計(jì)四、用
5、戶參與的設(shè)計(jì)五迭代設(shè)計(jì)五迭代設(shè)計(jì)六、產(chǎn)品發(fā)布后的工作六、產(chǎn)品發(fā)布后的工作P2289、“用戶模型法”的概念。用戶模型法(用戶模型法(UserModel)是用數(shù)學(xué)模型來模擬人機(jī)交互的過程。這種方法把)是用數(shù)學(xué)模型來模擬人機(jī)交互的過程。這種方法把人機(jī)交互的過程看作是解決問題的過程人機(jī)交互的過程看作是解決問題的過程P23410“人機(jī)交互”的概念。P1人機(jī)交互(人機(jī)交互(HIC)是指關(guān)于設(shè)計(jì)、評價(jià)和實(shí)現(xiàn)人們使用的交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng),)是指關(guān)于設(shè)計(jì)、
6、評價(jià)和實(shí)現(xiàn)人們使用的交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng),并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的學(xué)科。狹義地講:它主要研究人與計(jì)算機(jī)之并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的學(xué)科。狹義地講:它主要研究人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換,包括人到計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)到人的信息交換兩部分間的信息交換,包括人到計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)到人的信息交換兩部分11“桌面隱喻”的概念桌面隱喻是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計(jì)算機(jī)可以桌面隱喻是指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計(jì)算機(jī)
7、可以處理的能力。隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動(dòng)畫和視頻;隱喻可以分為三種:處理的能力。隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動(dòng)畫和視頻;隱喻可以分為三種:直接隱喻工具隱喻和過程隱喻直接隱喻工具隱喻和過程隱喻p7912“語音識(shí)別”的概念。語音識(shí)別是計(jì)算機(jī)通過識(shí)別和理解過程把語音信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的文本文件或命語音識(shí)別是計(jì)算機(jī)通過識(shí)別和理解過程把語音信號(hào)轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的文本文件或命令的技術(shù);其涉及的領(lǐng)域包括:信號(hào)處理、模式識(shí)別、概率論和信息論、發(fā)音令的技術(shù);其涉
8、及的領(lǐng)域包括:信號(hào)處理、模式識(shí)別、概率論和信息論、發(fā)音基理和聽覺基理、人工智能等。目前主流的語音識(shí)別技術(shù)是基于統(tǒng)計(jì)的模式識(shí)基理和聽覺基理、人工智能等。目前主流的語音識(shí)別技術(shù)是基于統(tǒng)計(jì)的模式識(shí)別的基本理論。一個(gè)完整的語音識(shí)別系統(tǒng)大致可分為語音特征提取、聲學(xué)模型別的基本理論。一個(gè)完整的語音識(shí)別系統(tǒng)大致可分為語音特征提取、聲學(xué)模型與模式匹配、語音模型與語義理解三部分與模式匹配、語音模型與語義理解三部分P6813“WYSIWYG”的概念所見即所
9、得所見即所得P79②一致性:內(nèi)容和形式的一致性;內(nèi)容是指一致性:內(nèi)容和形式的一致性;內(nèi)容是指Web網(wǎng)站顯示的信息、數(shù)據(jù)等;網(wǎng)站顯示的信息、數(shù)據(jù)等;形式是指形式是指Web界面設(shè)計(jì)的版式、結(jié)構(gòu)、布局色彩以及他們所呈現(xiàn)出的風(fēng)格界面設(shè)計(jì)的版式、結(jié)構(gòu)、布局色彩以及他們所呈現(xiàn)出的風(fēng)格特點(diǎn)特點(diǎn)③間接與明確:簡練、明確,要有醒目的圖標(biāo)間接與明確:簡練、明確,要有醒目的圖標(biāo)④體現(xiàn)特色:只有極富特色、內(nèi)容翔實(shí)的網(wǎng)頁才能使瀏覽者駐足瀏覽體現(xiàn)特色:只有極富特色
10、、內(nèi)容翔實(shí)的網(wǎng)頁才能使瀏覽者駐足瀏覽⑤兼顧不同的瀏覽器⑤兼顧不同的瀏覽器⑥明確的導(dǎo)航設(shè)計(jì)⑥明確的導(dǎo)航設(shè)計(jì)P16925影響認(rèn)知的因素。A、情感、情感B、人的個(gè)性差異、人的個(gè)性差異P2326常用的圖形交互技術(shù)。A、幾何約束、幾何約束B、引力場、引力場C、拖動(dòng)、拖動(dòng)D、橡皮筋技術(shù)、橡皮筋技術(shù)E、操作柄技術(shù)、操作柄技術(shù)F、三位交互技術(shù)、三位交互技術(shù)P6227常用的三維交互技術(shù)。1、直接操作、直接操作2、三維、三維Widgets(即用戶直接控制菜
11、單、按鈕(即用戶直接控制菜單、按鈕等是界面或界面等是界面或界面中的三維對象發(fā)生改變)中的三維對象發(fā)生改變)3、三視圖輸入、三視圖輸入P6728人機(jī)界面中的四類用戶Ⅰ、偶然型用戶Ⅰ、偶然型用戶Ⅱ、生疏型用戶Ⅱ、生疏型用戶Ⅲ、熟練型用戶Ⅲ、熟練型用戶Ⅳ、專家型用戶Ⅳ、專家型用戶P8429對用戶進(jìn)行觀察和分析的主要方法。A、情景訪談:走進(jìn)用戶的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,盡量了解用戶的工作方式、生活環(huán)境等、情景訪談:走進(jìn)用戶的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,盡量了解用戶的工作方式、
12、生活環(huán)境等情況情況B、焦點(diǎn)小組:組織一組用戶進(jìn)行討論,以便更了解用戶的理解、想、焦點(diǎn)小組:組織一組用戶進(jìn)行討論,以便更了解用戶的理解、想法、態(tài)度和需求法、態(tài)度和需求C、單獨(dú)訪談:一對一的用戶討論,幫助了解某個(gè)用戶是如、單獨(dú)訪談:一對一的用戶討論,幫助了解某個(gè)用戶是如何工作、知道用戶的感受、想要什么及其經(jīng)歷等何工作、知道用戶的感受、想要什么及其經(jīng)歷等P8730人機(jī)交互的基本交互技術(shù)有哪些。A、定位:明確平面或空間的一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)、定位:明確
13、平面或空間的一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)b、筆畫:用于輸入一組順序的坐、筆畫:用于輸入一組順序的坐標(biāo)點(diǎn)標(biāo)點(diǎn)c、定值:用于設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例因子等、定值:用于設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例因子等d、選擇:通過注、選擇:通過注視、指點(diǎn)或接觸一個(gè)對象,使對象成為后續(xù)行為的焦點(diǎn)視、指點(diǎn)或接觸一個(gè)對象,使對象成為后續(xù)行為的焦點(diǎn)e、字符串:用鍵盤或、字符串:用鍵盤或其他輸入設(shè)備輸入字符串其他輸入設(shè)備輸入字符串P6031用列圖的繪制。32GOMS擊鍵模型的使用。
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