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1、..人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題人機(jī)交互期末復(fù)習(xí)題1不屬于人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)模型的是(D)。A行為模型B結(jié)構(gòu)模型C事件對(duì)象模型D用戶模型2以下哪個(gè)不是交互任務(wù)類型的基本對(duì)象類型?(B)①抽象抽象(概念概念)交互對(duì)象交互對(duì)象,如磁盤、文件等抽象抽象的對(duì)象;?、诳臻g交互對(duì)象交互對(duì)象,表示空間中的物體的對(duì)象等,如三維場(chǎng)景和物體;?、蹠r(shí)間交互對(duì)象交互對(duì)象,表示與時(shí)間相關(guān)的對(duì)象,如視頻、音頻等對(duì)象。對(duì)象的類型對(duì)象按功能分類,可分為:?、偻ㄓ脤?duì)象,在不同的應(yīng)
2、用中共有的一些對(duì)象;?、诠ぞ邔?duì)象(WidgetObject),用作用戶界面中的各種交互技術(shù)(如按鈕等);?、鄱S對(duì)象,用于二維用戶界面;?、苋S對(duì)象,用于三維用戶界面;?、輹r(shí)變對(duì)象,適用于隨時(shí)間變化的動(dòng)態(tài)對(duì)象,如在多媒體用戶界面中實(shí)現(xiàn)音頻、視頻等媒體的管理。A抽象(概念)交互對(duì)象B邏輯交互對(duì)象C空間交互對(duì)象D時(shí)間交互對(duì)象3下例不屬于MVC模型層次的是(D)。MVC,顧名思義就是Model、View以及Control。A模型層B視圖層C控
3、制層D表示層4下面哪個(gè)不是Web網(wǎng)站設(shè)計(jì)的3C原則(C)。.Web網(wǎng)站設(shè)計(jì)的3C原則concise(簡(jiǎn)潔)Consistent(一致性)contrast(對(duì)比度)A簡(jiǎn)潔B一致性C多樣化D對(duì)比度5Web界面設(shè)計(jì)中用戶所處地位不正確的是(D)以用戶為中心的設(shè)計(jì),為用戶的共性設(shè)計(jì),同時(shí)考慮差異。對(duì)目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來(lái)分類的。確定Web站點(diǎn)的用戶群體,從用戶的角度去思考。對(duì)目標(biāo)用戶的行為方式來(lái)分析:按照人機(jī)工
4、程學(xué)的觀點(diǎn),行為方式受年齡、性別、地區(qū)、種族、職業(yè)、生活習(xí)俗、受教育程度等因素影響。A確定Web站點(diǎn)的用戶群體,從用戶的角度去思考。B以用戶為中心的設(shè)計(jì),為用戶的共性設(shè)計(jì),同時(shí)考慮差異。..Wd繪圖工具中的圖標(biāo),每種圖標(biāo)分別代表不同的圖形繪制操作。工具隱喻工具隱喻:代表所使用的工具如用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作等,這種隱喻設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單、形象直觀,應(yīng)用也最為普遍。過(guò)程隱喻:過(guò)程隱喻:其通過(guò)描述操作的過(guò)程來(lái)暗示該操作如Wd中
5、的撤銷和恢復(fù)圖標(biāo)。A直接隱喻B工具隱喻C過(guò)程隱喻D表示隱喻17LOTOS最大的優(yōu)越性在于(B)LOTOS最大的優(yōu)越性在于可以構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動(dòng)化工具利用這些工具可自動(dòng)進(jìn)行錯(cuò)誤檢測(cè)但它過(guò)于形式化的記法比較晦澀難懂。A不能構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動(dòng)化工具B有時(shí)可以自動(dòng)進(jìn)行錯(cuò)誤檢測(cè)C語(yǔ)法容易記憶D它屬于形式化的語(yǔ)言19下例描述中不正確的是(A)A業(yè)務(wù)流程的處理過(guò)程對(duì)其它層來(lái)說(shuō)是透明的,模型接受視圖請(qǐng)求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。業(yè)務(wù)流程的處理過(guò)程對(duì)
6、其它層來(lái)說(shuō)是黑箱操作黑箱操作模型接受視圖請(qǐng)求的數(shù)據(jù)并返回最終的處理結(jié)果。BMVC模型是四層的邏輯模型;MVC三層數(shù)據(jù)層模型層邏輯層或者視圖,控制器,邏輯層,數(shù)據(jù)層,C業(yè)務(wù)模型的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是MVC最主要的核心,模型包含完成任務(wù)所需要的所有的行為和數(shù)據(jù)。DMVC并沒(méi)有提供模型的設(shè)計(jì)方法,而只告訴你應(yīng)該組織管理這些模型,以便于模型的重構(gòu)和提高重用性。1圖像輸入是人與計(jì)算機(jī)交互的主要方式。(F)人機(jī)交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件
7、來(lái)完成??晒┤藱C(jī)交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識(shí)別設(shè)備等。與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機(jī)交互功能的部分。2數(shù)碼攝像頭沒(méi)有存儲(chǔ)裝置和其他附加控制裝置。(T)數(shù)碼攝像頭沒(méi)有存儲(chǔ)裝置和其他附加控制裝置只有一個(gè)感光部件、簡(jiǎn)單的鏡頭和不太復(fù)雜的數(shù)據(jù)傳輸線路造價(jià)低廉。3指點(diǎn)設(shè)備可以對(duì)物體在一維、二維、三維或更高維的空間中進(jìn)行控制。(T)指點(diǎn)設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。物體可能處于一維、二維、三維或更高維的空間
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