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文檔簡介
1、<p><b> 坦克大戰(zhàn)</b></p><p> 班級:41361 學(xué)號:201304061039 姓名:蘇利民</p><p><b> 摘要</b></p><p> 本論文第一章是介紹國內(nèi)外游戲發(fā)展?fàn)顩r,第二章介紹一些游戲編程技術(shù)的原理,第三章是坦克大戰(zhàn)的總體設(shè)計,對游戲有一個
2、 總體設(shè)計,第四章介紹了自己的設(shè)計,游戲具體實現(xiàn)都在這張,第五章介紹了游戲的設(shè)計創(chuàng)新與不足之處,最后總結(jié)。</p><p> 坦克大戰(zhàn)用JAVA實現(xiàn)起來不難,先準(zhǔn)備各種圖片,然后準(zhǔn)備自己需要的代碼,然后寫成代碼的類型,本游戲共分成11個大類,分別是BadTank.JAVA;Explode.JAVA;GoodTANK.JAVA;JDBCUtil.JAVA;Messa.JAVA</p><p&g
3、t; MyListen.JAVA;RedWall.JAVA;Shot.JAVA;Tank,JAVA;TANkWar.JAVA;Wall.JAVA;(敵方坦克;炮彈;我方坦克;數(shù)據(jù)庫;對話框;監(jiān)聽器;紅墻;子彈;坦克;總體設(shè)計;墻;)本游戲的設(shè)計思路是這樣的:運行程序之后會顯示進入游戲界面,點擊開始游戲,界面顯示紅色為我方坦克,藍(lán)色為敵方坦克,我方坦克發(fā)射炮彈躲避敵方坦克,擊斃敵方五個坦克,則游戲結(jié)束否則游戲失敗,游戲失敗之后可以選擇繼
4、續(xù)或者退出游戲,本游戲只有一關(guān)。游戲布局合理,圖形圖像顯示無誤。</p><p> 關(guān)鍵詞:坦克大戰(zhàn);游戲;塔克;監(jiān)聽器,對話框</p><p><b> 目錄</b></p><p> 第一章 游戲發(fā)展?fàn)顩r</p><p><b> 1.1背景</b></p><p&g
5、t; 1.2著名游戲公司簡介</p><p> 1.3國內(nèi)游戲發(fā)展?fàn)顩r</p><p> 1.3.1歐美游戲制作現(xiàn)狀</p><p> 1.3.2韓國游戲制作現(xiàn)狀</p><p> 1.4國內(nèi)的發(fā)展?fàn)顩r</p><p><b> 1.4.1萌芽期</b></p><
6、p><b> 1.4.2創(chuàng)業(yè)期</b></p><p><b> 1.4.3發(fā)展期</b></p><p><b> 游戲設(shè)計原理及技術(shù)</b></p><p><b> 2.1游戲類型</b></p><p> 2.2本游戲的開發(fā)的目的&
7、lt;/p><p> 2.3游戲開發(fā)的各個階段</p><p><b> 2.3.1早期階段</b></p><p><b> 2.3.2生產(chǎn)階段</b></p><p> 2.3.3生產(chǎn)包裝階段</p><p><b> 2.3.4測試階段</b>
8、;</p><p><b> 2.3.5發(fā)布階段</b></p><p> 2.4游戲開發(fā)應(yīng)該注意的問題</p><p> 2.4.1深度VS寬度</p><p> 2.4.2立即存盤 </p><p><b> 坦克大戰(zhàn)總體設(shè)計</b></p>&l
9、t;p><b> 3.1總體設(shè)計</b></p><p><b> 3.1.1運行環(huán)境</b></p><p><b> 3.1.2基本設(shè)計</b></p><p><b> 3.1.3功能綜述</b></p><p><b>
10、3.2游戲的設(shè)計</b></p><p> 3.2.1游戲設(shè)計流程圖</p><p><b> 3.2.2游戲界面</b></p><p><b> 自己的設(shè)計</b></p><p> 4.1為什么設(shè)計這款游戲</p><p> 4.2坦克的設(shè)計和炮彈
11、</p><p> 4.2.1我方坦克敵方坦克</p><p><b> 4.2.2炮彈</b></p><p><b> 4.3功能的實現(xiàn)</b></p><p> 4.3.1坦克的控制</p><p> 4.3.2坦克發(fā)射炮彈</p><p&
12、gt; 程序的設(shè)計創(chuàng)新與不足</p><p><b> 5.1程序的優(yōu)點</b></p><p><b> 5.2程序的缺點</b></p><p><b> 第六章 總結(jié)</b></p><p><b> 致謝</b></p>&
13、lt;p> 第一章 游戲發(fā)展?fàn)顩r</p><p><b> 1.1背景</b></p><p> 真正的電子游戲機生產(chǎn)于20世紀(jì)70年代。1972年麻省理工學(xué)院學(xué)生Nolan Bushnell設(shè)計了世界上第一個業(yè)務(wù)用的游戲機,叫做(電腦空間)的主題是兩個玩家各自控制一艘太空戰(zhàn)艦圍繞具有強大引力的星球向?qū)Ψ桨l(fā)射導(dǎo)彈進攻。兩艘戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗的同時還必須注意克服引力
14、,無論是唄對方的導(dǎo)彈擊中還是沒有成功擺脫引力。飛船都會墜毀。這臺游戲機以黑白電視作為顯示屏,用一個控制柄作為操作器,不過由于市場因素游戲宣告失敗。</p><p> 1976年10月,Atari發(fā)行了名為《夜晚駕駛者》的模擬業(yè)務(wù)游戲,這個游戲為黑白屏幕,自帶了相關(guān)的操作器。在這個游戲里玩家需要扮演一個黑夜里駕駛在告訴上狂奔的瘋狂的車手。這是歷史上第一款3D游戲它用簡單的透視效果,專業(yè)術(shù)語LOD來表現(xiàn)汽車的前進和
15、道路景物的后退,這款游戲為3D游戲的始祖。除此之外還是歷史上第一個主視角的游戲。</p><p> 1.2著名游戲公司簡介</p><p> 雅達利:游戲制作,開發(fā)開山的鼻祖,現(xiàn)在只能在歷史的檔案里找到足跡,但是雅達利留下了許多開發(fā)技術(shù),這些技術(shù)至今還在應(yīng)用,甚至影響了計算機圖形學(xué)中的某些分支。</p><p> 任天堂:FC,超級瑪麗,魂斗羅,最終幻想<
16、;/p><p> 世嘉:專注于家庭機市場北斗神拳,戰(zhàn)俘,太空哈利都是世嘉的名作。</p><p> 光榮:《三國志》《太閣立志傳》《無雙》《大航海時代》</p><p> 暴雪《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》</p><p> 電子藝界《FIFA》《NBA》</p><p> CAPCOM《洛克人》《龍之戰(zhàn)
17、士》《吞食天地》《深化危機》</p><p> 1.3國內(nèi)游戲發(fā)展?fàn)顩r</p><p> 想要客觀的認(rèn)識中國的游戲教育現(xiàn)狀首先就要對世界上的游戲產(chǎn)品比較發(fā)達的地區(qū)進行一定了解。在這些地區(qū)存在的游戲模式與形式都是我們非常好的教科書。</p><p> 1.3.1歐美游戲制作現(xiàn)狀</p><p> 歐美游戲制作人才的培訓(xùn),現(xiàn)在大多采用學(xué)院
18、制不過由于歐美的一些狀況,他們的學(xué)院制與我們略有區(qū)別,正如美國的老師在進行教師專業(yè)培訓(xùn)之前必須完成大學(xué)學(xué)業(yè)一樣,歐美的制作人才培訓(xùn)更注重基礎(chǔ)和能力。</p><p> 因此歐美的游戲制作人才相對來說有更高的起點和基礎(chǔ)能力,也正是因為這個原因,因此歐美專業(yè)策劃人相對較少,歐美策劃人才基本是由程序員轉(zhuǎn)型而成的,這也是歐美游戲極少有突破的原因。</p><p> 1.3.2韓國游戲制作現(xiàn)狀&
19、lt;/p><p> 韓國有為數(shù)眾多的游戲制作愛好者,因為他們的產(chǎn)業(yè)非常年輕,因此,韓國的游戲制作業(yè)在早期沒有很好的人才培訓(xùn)體系。</p><p> 不過現(xiàn)在值得注意是這樣一個人才培養(yǎng)體系已經(jīng)形成,雖然規(guī)模和成熟不及歐美和日本</p><p> 由于韓國面積有限,加上對游戲制作幾乎時傾力支持因此,韓國游戲開發(fā)是一個質(zhì)的飛躍。</p><p>
20、; 1.4國內(nèi)的發(fā)展?fàn)顩r</p><p><b> 1.4.1萌芽期</b></p><p> 1989-1991年混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學(xué)生湊出了幾個可以游戲起來的游戲,那時候國內(nèi)還沒有互聯(lián)網(wǎng)傳播渠道有限,因此沒能引起注意。1993年以后國內(nèi)有了宣傳《電腦游戲》的主要媒體,1994年幾個國內(nèi)電腦游戲的先鋒媒體相繼創(chuàng)刊國產(chǎn)游戲迎來大發(fā)展時代,《赤
21、壁》《八一戰(zhàn)鷹》所有人都敏感的意識到:新一輪的商業(yè)機遇已經(jīng)來臨。</p><p><b> 1.4.2創(chuàng)業(yè)期</b></p><p> 金盤公司:依托于清華大學(xué)的一間多媒體制作公司</p><p> 前導(dǎo)公司:這家公司主要致力于中國傳統(tǒng)題材的游戲軟件,智能型學(xué)習(xí)軟件和基于學(xué)習(xí)機平臺的教育軟件,后期也曾代理銷售海外優(yōu)秀的游戲軟件。</
22、p><p> 金山公司:《中關(guān)村啟示錄》《中國民航》《劍俠情緣》</p><p> 尚洋公司:《血獅》《烈火文明》</p><p><b> 1.4.3發(fā)展期</b></p><p> 但不論怎么說,好也罷,壞也罷,在國產(chǎn)游戲剛剛起步階段,我們已經(jīng)看到一個眾鳥高飛的驚人景象。隨著審美觀念的變化和審美趣味的提高他們對一
23、部游戲的評價也越來越高。</p><p> 縱觀國內(nèi)游戲創(chuàng)造的積累過程,可以說每一個開發(fā)商都在清醒頭腦冷靜的分析和開啟潛在市場,分析著電腦游戲可能為我們送來文化信息,既分析著眼前的困難,也分析著前景</p><p> 第二章 游戲設(shè)計原理及技術(shù)</p><p><b> 2.1游戲類型</b></p><p>
24、運動類,格斗類,街機槍戰(zhàn),機械模擬類,生態(tài)模擬類,戰(zhàn)爭類,交互故事,懷舊經(jīng)典類和棋牌類</p><p> 2.2本游戲的開發(fā)的目的</p><p> 本次游戲的開發(fā)目的:這款游戲通過eclipse2.0運行,始運行的程序達到自己想要的水平,完成一些具體的操作方式,檢驗各個類的實施以及數(shù)據(jù)庫的來鏈接。</p><p> 2.3游戲開發(fā)的各個階段</p>
25、;<p> 2.3.1早期階段:(概念,原型,可玩性階段)架構(gòu)的主要焦點集中在如何讓程序先跑起來</p><p> 2.3.2生產(chǎn)階段:查看器和編輯器一類工具將很有用。</p><p> 2.3.3生產(chǎn)包裝階段:我們必須把所有游戲模式和顯示集成一個無縫產(chǎn)品。</p><p> 2.3.4測試階段:我們需要在不同模式或某些點進入游戲。</p
26、><p> 2.3.5發(fā)布階段:當(dāng)我們達到發(fā)布階段以后,游戲開發(fā)小組會將進行開發(fā)。</p><p> 2.4游戲開發(fā)應(yīng)該注意的問題</p><p> 2.4.1深度VS寬度:你一次提供給玩家的選項越多,你就會冒更大的風(fēng)險,因為他可能會嚇走害怕復(fù)雜界面的玩家。深長地界面通過以惡分層的目錄或者對話框串來提供他們所有的選擇,用戶可以快速的明白每一個目錄提供的內(nèi)容。同時提
27、供一個寬闊的界面讓玩家來使用。如果你只提供一種界面我希望你的界面廣度和深度應(yīng)該大致相等。</p><p> 2.4.2立即存盤 :如果允許在任何地方保存游戲,那么游戲開發(fā)的難度大大降低,這樣將影響或是嚴(yán)重的損失一個游戲耐玩度。</p><p> 第三章 坦克大戰(zhàn)總體設(shè)計</p><p><b> 3.1總體設(shè)計</b></p>
28、<p><b> 3.1.1運行環(huán)境</b></p><p> 硬件:內(nèi)存512M以上,硬盤30G 軟件:Eclipse,JAVA,SQL,JDK</p><p><b> 3.1.2基本設(shè)計</b></p><p> 坦克大戰(zhàn)游戲需要實現(xiàn)坦克的游戲過程,坦克的加速過程,發(fā)射炮彈的過
29、程,操作過程。</p><p><b> 3.1.3功能綜述</b></p><p> 運行程序,進入游戲之后會顯示界面,紅方為我方坦克,藍(lán)方為敵方坦克,接下來可以控制我方坦克移動總共八個方向(北南西東,東北,東南,西北,西南)按Ctrl發(fā)射炮彈,子彈打到敵方坦克會爆炸,敵方坦克擊中自己坦克也會爆炸,如果坦克碰到障礙物不能移動,子彈不能穿墻,擊中敵方所有坦克時候顯
30、示游戲結(jié)束這時候你有兩種選擇 ,第一種繼續(xù)游戲,第二種退出游戲</p><p><b> 3.2游戲設(shè)計</b></p><p> 3.2.1游戲設(shè)計流程圖:</p><p> 系統(tǒng)總體流程圖如圖3-2所示</p><p><b> 否</b></p><p><
31、;b> 3.2.2游戲界面</b></p><p><b> 圖1:開始界面</b></p><p><b> 圖2:進入游戲圖</b></p><p><b> 圖3:游戲結(jié)束圖</b></p><p><b> 第四章 自己的設(shè)計<
32、;/b></p><p> 4.1為什么設(shè)計這款游戲:小時候很懷念這款最經(jīng)典的游戲,所以這次畢業(yè)設(shè)計想設(shè)計這款游戲。</p><p> 4.2坦克的設(shè)計和炮彈</p><p> 4.2.1我方坦克敵方坦克</p><p> 我方坦克(GoodTank.JAVA):</p><p> public cla
33、ss GoodTank extends Tank {//我方坦克類</p><p> private TankWar tw;</p><p> // 代表幾盤上的四個方向鍵按下與否</p><p> private boolean bU = false, bD = false, bR = false, bL = false;</p><p&
34、gt; private Image[] imgs = { new ImageIcon("imgs/tankU.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankD.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankL.png&quo
35、t;).getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankR.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankLU.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank
36、RU.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankLD.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tankRD.png").getImage(),</p><p><b> };</b&
37、gt;</p><p> 敵方坦克(BadTank.JAVA)://敵方坦克</p><p> public class BadTank extends Tank {</p><p> private Random r = new Random();</p><p> private int step = r.nextInt(10)
38、+ 6;</p><p> private Image[] imgs = { new ImageIcon("imgs/tank1U.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1D.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon(
39、"imgs/tank1L.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1R.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1LU.png").getImage(),</p><p> ne
40、w ImageIcon("imgs/tank1RU.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1LD.png").getImage(),</p><p> new ImageIcon("imgs/tank1RD.png").getImage(),//敵方坦克的八個方向
41、</p><p><b> };</b></p><p> public BadTank(int x, int y, TankWar tw) {</p><p> super(x, y, tw);//構(gòu)造方法</p><p><b> }</b></p><p>
42、4.2.2生成炮彈(Explode.JAVA):</p><p> public void drawExplode(Graphics g) {//生成炮彈</p><p> if (!eLive) {</p><p> tw.explodes.remove(this);</p><p><b> return;</b&
43、gt;</p><p><b> }</b></p><p> if (step == 10) {</p><p><b> step = 0;</b></p><p> this.eLive = false;</p><p><b> return;&l
44、t;/b></p><p><b> }</b></p><p><b> step++;</b></p><p> g.drawImage(image, x - 20, y - 20, null);</p><p> addVoice();// 調(diào)用聲音文件</p>&
45、lt;p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 4.3功能的實現(xiàn)</b></p><p> 4.3.1坦克的控制(Tank.JAVA)</p><p> public static final int TANKXS
46、PEED = 10;// 坦克橫向移動速度</p><p> public static final int TANKYSPEED = 10;// 坦克縱向移動速度</p><p> public static final int TANKWIDTH = 60;// 坦克的寬度</p><p> public static final int TANKHIGH
47、T = 60;// 坦克的高度</p><p> protected boolean isGood = true;</p><p> protected int x, y;// 坦克的坐標(biāo)位置</p><p> protected boolean tLive = true;</p><p> // 定義Direction為一個枚舉類型
48、,該枚舉有八個方向</p><p> protected enum Direction {</p><p> U, D, R, L, RU, RD, LU, LD, STOP</p><p><b> };</b></p><p> protected Direction dir = Direction.D;//
49、 定義dir為Direction類型變量,初始值為D</p><p> protected Direction rDir = Direction.D;</p><p> protected TankWar tw;</p><p> // 構(gòu)造方法,根據(jù)坦克位置構(gòu)造一個坦克對象</p><p> public Tank(int x, i
50、nt y) {</p><p> this.x = x;</p><p> this.y = y;</p><p><b> }</b></p><p> public Tank(int x, int y, TankWar tw) {</p><p> this(x, y);</p
51、><p> this.tw = tw;</p><p><b> }</b></p><p> public boolean istLive() {</p><p> return tLive;</p><p><b> }</b></p><p&g
52、t; public void settLive(boolean tLive) {</p><p> this.tLive = tLive;</p><p><b> }</b></p><p> 4.3.2坦克發(fā)射炮彈(Explode.JAVA)</p><p> import java.awt.Graphic
53、s;</p><p> import java.awt.Image;</p><p> import java.io.FileInputStream;</p><p> import java.io.FileNotFoundException;</p><p> import javax.swing.ImageIcon;</p&
54、gt;<p> import sun.audio.AudioPlayer;</p><p> import sun.audio.AudioStream;</p><p> public class Explode {//發(fā)射的炮彈的類</p><p> private int x, y;</p><p><b>
55、; int step;</b></p><p> private TankWar tw;</p><p> private boolean eLive = true;</p><p> Image image = new ImageIcon("imgs/11.png").getImage();</p><p
56、> public Explode(int x, int y, TankWar tw) {//構(gòu)造方法</p><p> this.x = x;</p><p> this.y = y;</p><p> this.tw = tw;</p><p><b> }</b></p><p&g
57、t; 第五章 程序的設(shè)計創(chuàng)新與不足</p><p> 5.1程序的優(yōu)點:本游戲的優(yōu)點在于運用了我們所學(xué)的東西,將代碼變?yōu)槌善贰?lt;/p><p> 5.2程序的缺點:本程序只有一關(guān)!只能單機!</p><p><b> 總結(jié)</b></p><p> 時光荏苒,歲月如梭,兩個多月過去了,在這兩個月中使我成長了不少
58、,首先編程能力得到了很高的提升,其次讓我了解我的不足,一直以來我覺得我學(xué)的東西挺多的但是通過這次畢業(yè)設(shè)計使我清晰的認(rèn)識了自己學(xué)的東西只是滄海一粟,只是真的有太多,真的應(yīng)了那句話,活到老學(xué)到老,這次設(shè)計是對大學(xué)所學(xué)的知識一種檢驗設(shè)計中發(fā)現(xiàn)自己不足,查資料,找老師,問同學(xué),當(dāng)然老師給了我莫大幫助。</p><p> 過程是苦的,結(jié)果是甜的。一分耕耘一分收獲,我的努力得到了報告,老師表揚了我,這給了我很大的鼓舞。&l
59、t;/p><p><b> 致謝</b></p><p> 這次畢業(yè)設(shè)計,我最想感謝我的導(dǎo)師,是他們給了我很多建議和幫助,感謝劉佳老師幫我修改論文,非常謝謝你。</p><p> 還有要感謝哪些幫助我的同學(xué)們和朋友們,滴水之恩當(dāng)涌泉相抱,在你需要幫助的時候我會雪中送炭。</p><p> 原文已完。下文為附加文檔,如
60、不需要,下載后可以編輯刪除,謝謝!</p><p><b> 施工組織設(shè)計</b></p><p> 本施工組織設(shè)計是本著“一流的質(zhì)量、一流的工期、科學(xué)管理”來進行編制的。編制時,我公司技術(shù)發(fā)展部、質(zhì)檢科以及項目部經(jīng)過精心研究、合理組織、充分利用先進工藝,特制定本施工組織設(shè)計。</p><p><b> 工程概況:</b&
61、gt;</p><p> 西夏建材城生活區(qū)27#、30#住宅樓位于銀川市新市區(qū),橡膠廠對面。</p><p> 本工程由寧夏燕寶房地產(chǎn)開發(fā)有限公司開發(fā),銀川市規(guī)劃建筑設(shè)計院設(shè)計。</p><p> 本工程耐火等級二級,屋面防水等級三級,地震防烈度為8度,設(shè)計使用年限50年。</p><p> 本工程建筑面積:27#樓3824.75m2
62、;30#樓3824.75 m2。室內(nèi)地坪±0.00以絕對標(biāo)高1110.5 m為準(zhǔn),總長27#樓47.28m;30#樓47.28 m。總寬27#樓14.26m;30#樓14.26 m。設(shè)計室外地坪至檐口高度18.6 00m,呈長方形布置,東西向,三個單元。</p><p> 本工程設(shè)計屋面為坡屋面防水采用防水涂料。外墻水泥砂漿抹面,外刷淺灰色墻漆。內(nèi)墻面除衛(wèi)生間200×300瓷磚,高到頂外,其
63、余均水泥砂槳罩面,刮二遍膩子;樓梯間內(nèi)墻采用50厚膠粉聚苯顆粒保溫。地面除衛(wèi)生間200×200防滑地磚,樓梯間50厚細(xì)石砼1:1水泥砂漿壓光外,其余均采用50厚豆石砼毛地面。樓梯間單元門采用樓宇對講門,臥室門、衛(wèi)生間門采用木門,進戶門采用保溫防盜門。本工程窗均采用塑鋼單框雙玻窗,開啟窗均加紗扇。本工程設(shè)計為節(jié)能型住宅,外墻均貼保溫板。</p><p> 本工程設(shè)計為磚混結(jié)構(gòu),共六層。基礎(chǔ)采用C30鋼筋
64、砼條形基礎(chǔ),上砌MU30毛石基礎(chǔ),砂漿采用M10水泥砂漿。一、二、三、四層墻體采用M10混合砂漿砌筑MU15多孔磚;五層以上采用M7.5混合砂漿砌筑MU15多孔磚。</p><p> 本工程結(jié)構(gòu)中使用主要材料:鋼材:I級鋼,II級鋼;砼:基礎(chǔ)墊層C10,基礎(chǔ)底板、地圈梁、基礎(chǔ)構(gòu)造柱均采用C30,其余均C20。</p><p> 本工程設(shè)計給水管采用PPR塑料管,熱熔連接;排水管采用UP
65、VC硬聚氯乙烯管,粘接;給水管道安裝除立管及安裝IC卡水表的管段明設(shè)計外,其余均暗設(shè)。</p><p> 本工程設(shè)計采暖為鋼制高頻焊翅片管散熱器。</p><p> 本工程設(shè)計照明電源采用BV-2.5銅芯線,插座電源等采用BV-4銅芯線;除客廳為吸頂燈外,其余均采用座燈。</p><p><b> 施工部署及進度計劃</b></p&
66、gt;<p><b> 1、工期安排</b></p><p> 本工程合同計劃開工日期:2004年8月21日,竣工日期:2005年7月10日,合同工期315天。計劃2004年9月15日前完成基礎(chǔ)工程,2004年12月30日完成主體結(jié)構(gòu)工程,2005年6月20日完成裝修工種,安裝工程穿插進行,于2005年7月1日前完成。具體進度計劃詳見附圖-1(施工進度計劃)。</p&
67、gt;<p><b> 2、施工順序</b></p><p><b> ⑴基礎(chǔ)工程</b></p><p> 工程定位線(驗線)→挖坑→釬探(驗坑)→砂礫墊層的施工→基礎(chǔ)砼墊層→刷環(huán)保瀝青 →基礎(chǔ)放線(預(yù)檢)→砼條形基礎(chǔ)→刷環(huán)保瀝青 →毛石基礎(chǔ)的砌筑→構(gòu)造柱砼→地圈梁→地溝→回填工。</p><p>&
68、lt;b> ?、平Y(jié)構(gòu)工程</b></p><p> 結(jié)構(gòu)定位放線(預(yù)檢)→構(gòu)造柱鋼筋綁扎、定位(隱檢)→磚墻砌筑(+50cm線找平、預(yù)檢)→柱梁、頂板支模(預(yù)檢)→梁板鋼筋綁扎(隱檢、開盤申請)→砼澆筑→下一層結(jié)構(gòu)定位放線→重復(fù)上述施工工序直至頂。</p><p><b> ?、莾?nèi)裝修工程</b></p><p> 門窗框
69、安裝→室內(nèi)墻面抹灰→樓地面→門窗安裝、油漆→五金安裝、內(nèi)部清理→通水通電、竣工。</p><p><b> ?、韧庋b修工程</b></p><p> 外裝修工程遵循先上后下原則,屋面工程(包括煙道、透氣孔、壓頂、找平層)結(jié)束后,進行大面積裝飾,塑鋼門窗在裝修中逐步插入。</p><p><b> 施工準(zhǔn)備</b><
70、;/p><p><b> 現(xiàn)場道路</b></p><p> 本工程北靠北京西路,南臨規(guī)劃道路,交通較為方便。</p><p> 場內(nèi)道路采用級配砂石鋪墊,壓路機壓。</p><p><b> 機械準(zhǔn)備</b></p><p> ⑴設(shè)2臺攪拌機,2臺水泵。</p&
71、gt;<p> ?、片F(xiàn)場設(shè)鋼筋切斷機1臺,調(diào)直機1臺,電焊機2臺,1</p><p><b> 臺對焊機。</b></p><p> ⑶現(xiàn)場設(shè)木工鋸,木工刨各1臺。</p><p> ?、然靥钇陂g設(shè)打夯機2臺。</p><p><b> ⑸現(xiàn)場設(shè)塔吊2臺。</b></p&g
72、t;<p><b> 3、施工用電</b></p><p> 施工用電已由建設(shè)單位引入現(xiàn)場;根據(jù)工程特點,設(shè)總配電箱1個,塔吊、攪抖站、攪拌機、切斷機、調(diào)直機、對焊機、木工棚、樓層用電、生活區(qū)各配置配電箱1個;電源均采用三相五線制;各分支均采用鋼管埋地;各種機械均設(shè)置接零、接地保護。具體配電箱位置詳見總施工平面圖。</p><p><b>
73、 施工用水</b></p><p> 施工用水采用深井水自來水,并砌筑一蓄水池進行蓄水。樓層用水采用鋼管焊接給水管,每層留一出水口;給水管不置蓄水池內(nèi),由潛水泵進行送水。</p><p><b> 生活用水</b></p><p> 生活用水采用自來水。</p><p><b> 勞動力安
74、排</b></p><p><b> ⑴結(jié)構(gòu)期間:</b></p><p> 瓦工40人;鋼筋工15人;木工15人;放線工2人;材料1人;機工4人;電工2人;水暖工2人;架子工8人;電焊工2人;壯工20人。</p><p><b> ?、蒲b修期間</b></p><p> 抹灰工6
75、0人;木工4人;油工8人;電工6人;水暖工10人。</p><p><b> 四、主要施工方法</b></p><p><b> 1、施工測量放線</b></p><p><b> ⑴施工測量基本要求</b></p><p> A、西夏建材城生活區(qū)17#、30#住宅樓定
76、位依據(jù):西夏建材城生活區(qū)工程總體規(guī)劃圖,北京路、規(guī)劃道路永久性定位</p><p> B、根據(jù)工程特點及<建筑工程施工測量規(guī)程>DBI01-21-95,4、3、2條,此工程設(shè)置精度等級為二級,測角中誤差±12,邊長相對誤差1/15000。</p><p> C、根據(jù)施工組織設(shè)計中進度控制測量工作進度,明確對工程服務(wù),對工程進度負(fù)責(zé)的工作目的。</p><p
77、><b> ?、乒こ潭ㄎ?lt;/b></p><p> A、根據(jù)工程特點,平面布置和定位原則,設(shè)置一橫一縱兩條主控線即27#樓:(A)軸線和(1)軸線;30#樓:(A)軸線和(1)軸線。根據(jù)主軸線設(shè)置兩條次軸線即27#樓:(H)軸線和(27)軸線;30#樓:(H)軸線和(27)軸線。
78、 </p><p> B、主、次控軸線定位時均布置引樁,引樁采用木樁,后砌一水泥砂漿磚墩;并將軸線標(biāo)注在四周永久性建筑物或構(gòu)造物上,施測完成后報建設(shè)單位、監(jiān)理單
79、位確認(rèn)后另以妥善保護。</p><p> C、控軸線沿結(jié)構(gòu)逐層彈在墻上,用以控制樓層定位。</p><p> D、水準(zhǔn)點:建設(shè)單位給定準(zhǔn)點,建筑物±0.00相當(dāng)于絕對標(biāo)高1110.500m。</p><p><b> ?、腔A(chǔ)測量</b></p><p> A、在開挖前,基坑根據(jù)平面布置,軸線控制樁為基準(zhǔn)
80、定出基坑長、寬度,作為拉小線的依據(jù);根據(jù)結(jié)構(gòu)要求,條基外側(cè)1100mm為砂礫墊層邊,考慮放坡,撒上白灰線,進行開挖。</p><p> B、在墊層上進行基礎(chǔ)定位放線前,以建筑物平面控制線為準(zhǔn),校測建筑物軸線控制樁無誤后,再用經(jīng)緯儀以正倒鏡挑直法直接投測各軸線。</p><p> C、標(biāo)高由水準(zhǔn)點引測至坑底。</p><p><b> ?、冉Y(jié)構(gòu)施工測量&
81、lt;/b></p><p> A、首層放線驗收后,主控軸一引至外墻立面上,作為以上務(wù)層主軸線豎身高以測的基準(zhǔn)。</p><p> B、施工層放線時,應(yīng)在結(jié)構(gòu)平面上校投測軸線,閉合后再測設(shè)細(xì)部尺寸和邊線。</p><p> C、標(biāo)高豎向傳遞設(shè)置3個標(biāo)高點,以其平均點引測水平線折平時,盡量將水準(zhǔn)儀安置在測點范圍內(nèi)中心位置,進行測設(shè)。</p>
82、<p><b> 2、基坑開挖</b></p><p> 本工種設(shè)計地基換工,夯填砂礫墊層1100mm;根據(jù)此特點,采用機械大開挖,留200mm厚進行挖工、鏟平。</p><p> 開挖時,根據(jù)現(xiàn)場實際土質(zhì),按規(guī)范要求1:0.33放坡,反鏟挖掘機挖土。開挖出的土,根據(jù)現(xiàn)場實際情況,盡量留足需用的好土,多余土方挖出,避免二次搬運。</p>
83、<p> 人工開挖時,由技術(shù)員抄平好水平控制小木樁,用方鏟鏟平。</p><p> 挖掘機挖土應(yīng)該從上而下施工,禁止采用挖空底腳的操作方法。機械挖土,先發(fā)出信號,挖土的時候,挖掘機操作范圍內(nèi),不許進行其他工作,裝土的時候,任何人都不能停留在裝土車上。</p><p><b> 3、砌筑工程</b></p><p><b&g
84、t; ?、挪牧?lt;/b></p><p> 磚:MU15多孔磚,毛石基礎(chǔ)采用MU30毛石。</p><p> 砂漿:±0.00以下采用M10水泥砂漿,一、二、三、四層采用M10混合砂漿,五層以上采用M7.5混合砂漿。</p><p><b> ⑵砌筑要求</b></p><p> A、開工前由
85、工長對所管轄班組下發(fā)技術(shù)交底。</p><p> B、砌筑前應(yīng)提前澆水濕潤磚塊,水率保持在10%-15%。</p><p> C、砌筑采用滿鋪滿擠“三一砌筑法“,要求灰漿飽滿,灰縫8-12mm。</p><p> D、外墻轉(zhuǎn)角處應(yīng)同時砌筑,內(nèi)外墻交接處必須留斜槎,槎子長度不小于墻體高度的2/3,槎子必須平直、通順。</p><p>
86、E、隔墻與墻不同時砌筑又不留成斜槎時可于墻中引出陽槎或在墻的灰縫中預(yù)埋拉結(jié)筋,每道不少于2根。</p><p> F、接槎時必須將表面清理干凈,澆水濕潤,填實砂漿,保持灰縫平直。</p><p> G、磚墻按圖紙要求每50mm設(shè)置2φ6鋼筋與構(gòu)造柱拉結(jié),具體要求見結(jié)構(gòu)總說明。</p><p> H、施工時需留置臨時洞口,其側(cè)邊離交接處的墻面不少于500mm,頂
87、部設(shè)邊梁。</p><p><b> 4、鋼筋工程</b></p><p> ⑴凡進場鋼筋須具備材質(zhì)證明,原材料須取樣試驗,經(jīng)復(fù)試合格后方可使用。</p><p> ⑵鋼筋綁扎前應(yīng)仔細(xì)對照圖紙進行翻樣,根據(jù)翻樣配料,施工前由工長對所管轄班組下發(fā)技術(shù)交底,準(zhǔn)備施工工具,做好施工的準(zhǔn)備工作。</p><p> ⑶板中
88、受力鋼筋搭接,I級鋼30d,II級鋼40d,搭接位置:上部鋼筋在跨中1/3范圍內(nèi),下部鋼筋在支座1/3范圍內(nèi)。</p><p> ?、蠕摻畋Wo層:基礎(chǔ)40mm,柱、梁30mm,板20mm。保護層采用50mm×50mm的水泥砂漿塊。板上部鋼筋用馬凳按梅花狀支起。</p><p> ⑸所有鋼筋綁扎,須填寫隱檢記錄,質(zhì)評資料及目檢記錄,驗收合格后方可進行下道工序。</p>
89、<p><b> 5、砼工程</b></p><p> ?、潘噙M場后須做復(fù)試,經(jīng)復(fù)試合格后由試驗室下達配合比。施工中嚴(yán)格掌握各種材料的用量,并在攪拌機前進行標(biāo)識,注明每立方米、每盤用量。同時攪拌時,須車車進磅,做好記錄。</p><p> ?、?澆筑前,對模板內(nèi)雜物及油污、泥土清理干凈。</p><p> ?、峭读享樞颍菏印?/p>
90、水泥→砂子。</p><p> ?、缺竟こ叹捎貌迦胧秸駬v器,一次澆筑厚度不宜超過振搗器作用部分長度的1.25倍,搗實砼的移動間距不宜大于振搗器作用半徑的1.5倍。</p><p> ?、身艥仓?晝夜?jié)菜B(yǎng)護,養(yǎng)護期不少于7d,砼強度未達到1.2MPa之前不得上人作業(yè)。</p><p><b> 6、模板工程</b></p>
91、<p> ?、疟竟こ棠0宀捎娩撃净旌夏0濉D0逯Т畹臉?biāo)高、截面尺寸、平整度、垂直度應(yīng)達到質(zhì)量驗收標(biāo)準(zhǔn),以滿足其鋼度,穩(wěn)定性要求。</p><p> ⑵模板支撐應(yīng)牢固可靠,安裝進程中須有防傾覆的臨時固定措施。</p><p> ⑶本工程選用851脫模劑,每拆除一次模板經(jīng)清理后涂刷脫模劑,再重新組裝,以保證砼的外觀質(zhì)量。</p><p><b>
92、 架子工程</b></p><p> ?、疟竟こ滩捎秒p排架子防護,外設(shè)立桿距墻2m,里皮距墻50cm,立桿間距1.5m,順?biāo)g距1.2m,間距不大于1m。</p><p> ?、?架子底部夯實,墊木板,綁掃地桿。</p><p> ⑶為加強架子的穩(wěn)定性,每七根立桿間設(shè)十字蓋,斜桿與地面夾角60o。</p><p> ?、葹榉乐?/p>
93、腳平架外傾,與結(jié)構(gòu)采用鋼性拉接,拉接點間距附和“垂四平六“的原則。</p><p> ?、赏夥雷o架用閉目式安全網(wǎng)進行封閉,兩平網(wǎng)塔接和網(wǎng)下口必須綁孔緊密。</p><p> ?、式Y(jié)構(gòu)架子高出作業(yè)層1m,每步架子滿鋪腳手板,要求嚴(yán)密牢固并嚴(yán)禁探頭板。</p><p><b> 裝飾工程</b></p><p> 裝飾工
94、程施工前,要組織質(zhì)監(jiān)部門、建設(shè)、設(shè)計、施工單位四方參加的主體結(jié)構(gòu)工程核驗收,對已完全體分部工程進行全面檢查、發(fā)現(xiàn)問題及時處理,清除隱患,并做好裝飾前材料、機具及技術(shù)準(zhǔn)備工作。</p><p> 1、根據(jù)預(yù)算所需材料數(shù)量,提出材料進場日期,在不影響施工用料的原則下,盡量減少施工用地,按照供料計劃分期分批組織材料進場。</p><p> 2、將墻面找方垂直線,清理基層,然后沖筋,按照圖紙要
95、求,分層找平垂直,陰陽角度方正,然后拉線作灰餅。底子灰應(yīng)粘結(jié)牢固,并用刮杠刮平,木抹子抹平。</p><p> 3、罩面應(yīng)均勻一致,并應(yīng)在終凝前刮平壓光,上三遍灰抹子。</p><p> 4、油漆、涂料施工:</p><p> 油漆工程施工時,施工環(huán)境應(yīng)清潔干凈,待抹灰、樓地面工程全部完工后方可施工,油漆涂刷前被涂物的表面必須干燥、清潔,刷漆時要多刷多理不流墜
96、,達到薄厚均勻,色調(diào)一致,表面光亮。</p><p> 墻面涂料基層要求現(xiàn)整,對縫隙微小孔洞,要用膩子找平,并用砂紙磨平。</p><p> 為了使顏色一致,應(yīng)使用同一配合比的涂料,使用時涂料攪勻,方可涂刷,接槎外留在陰陽角外必須保證涂層均勻一致表面不顯刷紋。</p><p><b> 樓地面工程</b></p><p
97、> 樓地面工程只作50厚豆石砼墊層。</p><p> 做墊層必須先沖筋后做墊層,其平整度要控制在4mm以內(nèi),加強養(yǎng)護4-5天后,才能進行上層施工。</p><p><b> 10、層面工程</b></p><p> 1、屋面保溫層及找平層必須符合設(shè)計要求,防水采用防水卷材。</p><p> 2、做水泥
98、砂漿找平層表面應(yīng)平整壓光,屋面與女兒墻交接處抹成R≥150mm圓角。</p><p> 3、本工程屋面材料防水,專業(yè)性強,為保證質(zhì)量,我們請專業(yè)人員作防水層。</p><p> 4、原材料在使用前經(jīng)化驗合格后才能使用,不合格材料嚴(yán)禁使用。</p><p> 11、水、暖、電安裝工程</p><p> ?、殴艿腊惭b應(yīng)選用合格的產(chǎn)品,并按設(shè)
99、計放線,坡度值及坡向應(yīng)符合圖紙和規(guī)范要求。</p><p> ?、扑?、暖安裝前做單項試壓,完畢后做通、閉水后試驗和打壓試驗,衛(wèi)生間閉水試驗不少于24小時。</p><p> ⑶電預(yù)埋管路宜沿最近線路敷設(shè),應(yīng)盡量減少彎曲,用線管的彎曲絲接套絲,折扁裂縫焊接,管口應(yīng)套絲用堵頭堵塞。油漆防腐等均符合圖紙各施工規(guī)范及質(zhì)量評定標(biāo)準(zhǔn)。</p><p> ?、?燈具、插座、開關(guān)
100、等器具安裝,其標(biāo)高位置應(yīng)符合設(shè)計要求,表面應(yīng)平直潔凈方正。</p><p> ?、蔁艟?、插座、開關(guān)等器具必須選用合格產(chǎn)品,不合格產(chǎn)品嚴(yán)禁使用。</p><p> ?、首龊酶鞣N絕緣接地電阻的測試和系統(tǒng)調(diào)整記錄,檢查配線的組序一定要符合設(shè)計要求。</p><p> 五、預(yù)防質(zhì)量通病之措施</p><p> 本工程按優(yōu)質(zhì)工程進行管理與控制,其優(yōu)
101、質(zhì)工程的目標(biāo)體系與創(chuàng)優(yōu)質(zhì)工程的保證措施在本工程施工組織設(shè)計中做了詳述。本措施不再述。</p><p> 創(chuàng)優(yōu)質(zhì)工程除對各分部、分項、工序工程施工中,精心操作,一絲不茍、高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求作業(yè)外,關(guān)鍵是防止質(zhì)量通病。為此,提出防止通病的作業(yè)措施如下:</p><p> 1、磚墻砌體組砌方法:</p><p> ?、?、組砌方法:一順一丁組砌,由于這種方法有較多的丁磚,加強
102、了在墻體厚度方向的連結(jié),砌體的抗壓強度要高一些。</p><p> ?、啤⒅匾暣u砌體水平灰縫的厚度不均與砂漿飽滿度:</p><p> ?、佟⑺交铱p不勻:規(guī)范規(guī)定磚砌體水平灰縫厚度與豎向灰縫寬度一般為10mm,但不應(yīng)小于8mm,也不應(yīng)小于12mm。砂漿的作用:一是鋪平磚的砌筑表面,二是將塊體磚粘接成一個整體。規(guī)范中之所以有厚度和寬度要求,是由于灰縫過薄,使砌體產(chǎn)生不均勻受力,影響砌體隨載
103、能力。如果灰縫過厚,由于砂漿抗壓強度低于壓的抗壓可度。</p><p> 在荷載作用下,會增大砂漿的橫向變形,降低砌體的強度。試驗研究表明,當(dāng)水平灰縫為12mm時,磚砌體的抗壓強度極限,僅為10mm厚時的70-75%,所以要保證水平灰縫厚度在8-12mm之間。怎樣確保水平灰縫的厚度呢?</p><p> A、皮數(shù)桿上,一定將縫厚度標(biāo)明、標(biāo)準(zhǔn)。</p><p>
104、 B、砌磚時,一定要按皮數(shù)桿的分層掛線,將小線接緊,跟線鋪灰,跟線砌筑。</p><p> C、砌漿所用之中砂,一定要過篩,將大于5mm的砂子篩掉。</p><p> D、要選磚,將過厚的磚剔掉。</p><p> E、均勻鋪灰,務(wù)使鋪灰之厚度均勻一致。堅持“一塊磚、一鏟灰、一揉擠“的“三一“砌磚法“。</p><p> ?、谏皾{必須滿
105、鋪,確保砂漿飽滿度。</p><p> 規(guī)范規(guī)定:多孔磚砌體,水平灰縫的砂漿飽滿度不得低于80%,這是因為,灰縫的飽滿度,對砌體的強度影響很大。比如:根據(jù)試驗研究,當(dāng)水平灰縫滿足80%以上,豎縫飽滿度滿足60%以上時,砌體強度較不飽滿時,要提高2-3倍,怎樣保證灰縫飽滿度呢?</p><p> A、支持使用所述的“三一“砌磚法,即“一塊磚、一鏟灰、一揉擠“。</p>&l
106、t;p> B、水平縫用鋪漿法(鋪漿長度≤50cm)砌筑,豎縫用擠漿法砌筑,豎縫還要畏助以加漿法,以使豎向飽滿,絕不可用水沖灌漿法。</p><p> C、砂漿使用時,如有淅水,須作二次拌合后再用。絕不可加水二次拌合。拌好的砂漿,須于3小時之內(nèi)使用完畢。</p><p> D、不可以干磚砌筑。淋磚時,一般以15%含水率為宜。(約磚塊四周浸水15mm左右)。</p>
107、<p> ?、圩⒁馄龃u時的拉結(jié)筋的留置方法:</p><p> 磚砌體的拉結(jié)筋留置方法,按設(shè)計要求招待。如設(shè)計沒有具體規(guī)定時,按規(guī)范執(zhí)行。規(guī)范規(guī)定“拉結(jié)筋的數(shù)量每12cm厚墻放1根Ф6鋼筋,沿墻高每50cm留一組。埋入長度從墻的留槎處算起,每邊均<100cm,末端應(yīng)有彎鉤”見圖。規(guī)范還規(guī)定:“構(gòu)造柱與墻連拉處,宜砌成馬牙槎,并沿墻高每50cm設(shè)2Ф6拉結(jié)鋼筋,每邊伸入墻內(nèi)>100cm。</p&g
108、t;<p> 2、預(yù)防樓梯砼踏步掉角:</p><p> 樓梯踏步澆筑砼后,往往因達不到砼強度要求,就因施工需要提前使用,既便有了足夠強度,使用不慎,都會掉楞掉角。而且有了掉角,修補十分困難,且不定期牢固。為此宜采用兩種方式予以防治:</p><p> ⑴踏步楞角上,在澆筑砼時增設(shè)防護鋼筋。</p><p> ?、铺げ讲鹉r,立即以砂袋將踏步覆蓋
109、。(水泥袋或用針織袋裝砂)既有利于砼養(yǎng)護,又可保護踏步楞角。</p><p> 3、樓梯弊端的預(yù)防:</p><p><b> 防止踏步不等高:</b></p><p> 踏步不等高,既不美觀,又影響使用。踏步不等高現(xiàn)象,一般發(fā)生在最上或最下一步踏步中。產(chǎn)生的原則,一是建筑標(biāo)高與結(jié)構(gòu)標(biāo)高不吻合。二是將結(jié)構(gòu)標(biāo)高誤為建筑標(biāo)高。三是施工粗心,支
110、模有誤。為此,澆筑樓梯之間:</p><p> ⑴仔細(xì)核查樓梯結(jié)構(gòu)圖與建筑圖中的標(biāo)高是否吻合。經(jīng)查核與細(xì)致計算無誤后,再制作安裝模板。</p><p> ?、茲仓胖校捎诓僮髋c模板細(xì)微變形,也會使踏步有稍話誤差。這一個誤差,要在水泥砂漿罩面時予以調(diào)整。為使罩面有標(biāo)準(zhǔn)。在罩面之前,根據(jù)平臺標(biāo)高在樓梯側(cè)面墻上彈出一道踏步踏級的標(biāo)準(zhǔn)斜線。罩面抹灰時,便踏步的外陽角恰恰落在這一條斜線上。這
111、樣做,罩面完成后,踏步的級高級寬就一致了。</p><p> ?、侨绻┕こ霈F(xiàn)踏步尺寸有較大誤差,一定要先行剔鑿,并用細(xì)石砼或高強度水泥砂漿調(diào)整生,再做罩面。</p><p><b> 4、堵好腳手眼:</b></p><p> 堵腳手眼做得好壞,直接影響裝修質(zhì)量。一是影響墻面抹灰之脫落、開裂也空鼓;二是灑水可沿已開裂的腳手眼進入室內(nèi)。因
112、此,堵腳手眼的工作萬不可忽視、大意:</p><p> ?、艑⒛_手眼孔內(nèi)的砂漿、灰塵鑿掉,清除潔凈,灑水濕透眼內(nèi)孔壁。</p><p> ?、茖⒋u浸水濕透。腳手眼內(nèi)外同時堵砌,絕不準(zhǔn)用干磚堵塞。</p><p> ?、怯谩耙淮u、一鏟灰、一擠塞“三一砌磚法堵塞,絕不準(zhǔn)用碎塊碴堵塞。</p><p> ?、壬皾{必須飽滿(最后的一塊磚堵完后,用竹片
113、或扁平鋼筋將砂漿塞實,刮平,灰縫要均勻、實心實意,不準(zhǔn)不刮漿干塞磚塊)。</p><p> 5、散水砼變形縫的做法:</p><p> 砼散水的變形縫,常規(guī)做法是鑲嵌木條,砼澆筑有足夠強度后將此木條取出,再灌以瀝青砂漿。其缺點是L散水板塊相鄰高差平整不易保證,木嵌條不可取凈,取木條將板塊楞角碰壞,不灌瀝青砂漿而灌熱瀝青等。</p><p><b>
114、好的做法是:</b></p><p> ?、拧⑹孪劝醋冃蔚拈L短、高度(板塊砼厚)的制作厚為20mm的瀝青砂漿板條;</p><p> ?、祈虐鍓K澆筑前,第一塊板的斷縫處支設(shè)模塊,砼有足夠強度(1.2Mpa)后,拆除側(cè)模板,將預(yù)制瀝青砂漿板條貼粘在砼板塊側(cè)縫表面,接著澆筑第二塊板塊砼。集資或跳澆散水板塊。(靠墻身處不支模板,直接將瀝青砂漿板條粘貼)。</p><
115、;p> ⑶當(dāng)板塊砼都有了足夠強度后,再用加熱后的鐵鉻子,將縫處瀝青砂漿板條予以慰湯,使其縫隙深淺一致,交角平順。</p><p> 6、衛(wèi)生間地面漏水的預(yù)防:</p><p> ?、努F(xiàn)澆砼樓板:沿房間四周墻上翻150mm。</p><p> ?、普移綄樱菏┕で埃謇砻鎸禹殱崈?,并濕潤砼樓板表面,之后刷一層TG膠素水泥漿。</p><p&
116、gt; ?、钦移聦佑眉?xì)石砼,并找出排隊水坡度,坡向地漏,要平整光潔。上刷冷底油一道。</p><p> ⑷防水層:用一布四涂。但沿四周墻上150mm,遇向口時,伸向口外300mm。</p><p> ?、烧辰Y(jié)層:用1:20水泥砂漿厚≥20mm,沿墻四周上翻150mm并粉光。注意排水坡度與坡向或做C20細(xì)石砼。</p><p> 7、管道根部的滲漏預(yù)防:</
117、p><p> ?、?、澆筑鋼筋砼樓板,用時準(zhǔn)確地將位置、尺寸預(yù)留樓板管道孔?;蚵裨O(shè)預(yù)留套管。</p><p> ?、?、如為預(yù)留孔洞時,要預(yù)留萬不可事后鑿孔或擴孔。如為預(yù)留套管進,位置一定要準(zhǔn)確。套管要焊上止水鋼環(huán)。</p><p> ?、恰㈩A(yù)留孔洞的模盒或套管一棕要與樓板的模板固定防止錯位。澆筑砼時派專人看護,以利及時修正。</p><p> ?、?/p>
118、、地面的做法按設(shè)計要求進行或建議甲方按上述“地面漏水防預(yù)“中所提做法處理,但防水層必須沿套管或給排水管上翻150mm并與管子貼粘牢固。</p><p> ?、?、如為預(yù)留孔洞,等管道安裝就位并校正固定后,對預(yù)留洞要用與樓板同標(biāo)號的砂漿(或1:2-1:2.5的水泥砂漿等)填實、搗固,使其與砼結(jié)合密實,決不許以碎磚、碎石、雜物隨意堵塞。</p><p> ?、省⒆龅孛鏁r,切切注意地面排水坡度與坡
119、向。</p><p> 8、門窗固定用木磚的改進:木門傳統(tǒng)的固定方法是:用釘子將木門框固定在預(yù)先埋設(shè)在磚內(nèi)的木磚上。每邊固定點不少于2處,間距≯1.2m。</p><p> 這種傳統(tǒng)做法的弊端是:木磚容易松動,木磚漏留,木磚大小倒放等,致使門窗的安裝質(zhì)量受到影響。改進方法是以用C20砼制成120mm及240mm的預(yù)制塊,內(nèi)預(yù)埋木磚。</p><p> ?、?、木
120、磚埋入預(yù)制塊模具前,須以防腐處理。</p><p> ?、啤?20預(yù)制塊用于370墻及120墻中。240預(yù)制塊用于240墻中。</p><p><b> 9、塑鋼窗之固定:</b></p><p> ?、?、塑鋼窗與墻體的固定用連接點的設(shè)置:</p><p> 距框角≯180mm;</p><p&g
121、t;<b> 間距≯600mm。</b></p><p> 眼下存在的問題是:設(shè)置連接點不足,甚或漏設(shè),這不僅影響門窗板動不穩(wěn),更有甚者會影響日后擦窗人的生命安全。為此,日后一定要按圖示之要求設(shè)置固定杠用連接點。</p><p> ?、啤⑦B接點的釘固方法:</p><p> 墻體砌筑時,將C20砼預(yù)制塊,不論磚墻、砼墻、加氣塊墻、都用射釘
122、將鐵板連接條釘在墻上,更有將普通鐵釘釘在墻上者,都是極不安全,極不妥的操作方法。</p><p> ⑶、固定門窗框用的連接鐵板與釘接:</p><p> ?、佟⑦B接鐵板條:其規(guī)格為:(長×寬×厚)≥140mm×20mm×1.5mm</p><p> 射釘規(guī)格為:(直徑×長)≥3.7mm×42mm<
123、/p><p> 或金屬脹錨螺栓:(直徑×長)≥8mm×65mm</p><p> 施工中,常常見到連接鐵板條規(guī)格過小(厚不到1mm),甚至有的用0.5mm的鍍鋅鐵皮剪成條狀做連接鐵板條用,用直徑4mm的螺釘固定連接鐵板條,都不是妥的,或直接用鐵釘釘更為不妥。</p><p> ?、凇⑦B接鐵板條與塑鋼之連接,用塑鋼抽芯鉚釘,其直徑≥5mm,不用5m
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