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文檔簡介
1、<p><b> 畢業(yè)設(shè)計(論文)</b></p><p> 3D現(xiàn)代簡約客廳設(shè)計</p><p> 專 業(yè) 計算機多媒體技術(shù) </p><p> 班 級 多媒體2班 </p><p> 學(xué) 號 </p>
2、<p> 完成日期 2012年4月11日</p><p><b> 摘 要</b></p><p> 人的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)渡過的。因此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計的首要前提。</p>
3、<p> 現(xiàn)代簡約風(fēng)格在處理空間方面主要強調(diào)室內(nèi)空間寬敞、內(nèi)外通透,在空間平面設(shè)計中追求不受建筑結(jié)構(gòu)限制的自由。此風(fēng)格的室內(nèi)設(shè)計既經(jīng)濟,又舒適,符合現(xiàn)代生活的要求。早期的現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計中簡約主義設(shè)計理論來源于西方,現(xiàn)代主義建筑大師密斯凡得羅(Miss Van de Rohe),高度強調(diào)和提倡少既是多的設(shè)計原則,講究功能主義,無裝飾,簡單而不單調(diào)。它注重功能的同時也注重與自然的結(jié)合和人情味,注重室內(nèi)細部的細膩表現(xiàn),也可以說是簡
4、約主義的中心思想。它的特色是將設(shè)計的元素、色彩、照明、材料簡化到最少的程度,空間的架構(gòu)由精確的比例及精到的細節(jié)來體現(xiàn)。</p><p> 本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎(chǔ)知識,以及利用這些軟件制作簡約風(fēng)格的客廳設(shè)計的過程。</p><p> 關(guān)鍵字:簡約風(fēng)格;3D max;Photoshop</p><p><b> Abs
5、tract</b></p><p> A person’s life, most of the time is spent indoors. Therefore, people create an indoor environment design, must be directly related to the Interior life, quality of production, beari
6、ng on people’s safety, health, comfort, and efficiency. Creation of the indoor environment should put the safety, security and physical and mental health as a primary precondition for interior design.</p><p>
7、; Modern minimalist style in dealing with major emphasis on interior space, inside and outside the permeability of space, graphic design in the pursuit in space are not limited by the structure of liberty. This style of
8、 Interior design is economical, comfortable; meet the requirements of modern life. Early modern interior design source in Western theory of minimalism in design, master of modern architecture Miss Van de Rohe, highly emp
9、hasize and promote design principles of less is more, pay atten</p><p> This article discusses some of the basics of 3D Max, Photoshop and other software, and the use of the software of minimalist living ro
10、om design process.</p><p> Keywords: minimalism; 3D max;Photoshop</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 第一章 緒論- 1 -</p><p> 1.1 引言- 1 -</p><p>
11、 1.2 設(shè)計的意義及背景- 1 -</p><p> 第二章 淺談現(xiàn)代簡約風(fēng)格- 3 -</p><p> 2.1 現(xiàn)代簡約風(fēng)格的特點- 3 -</p><p> 2.2 簡約風(fēng)格的含義- 4 -</p><p> 2.3 現(xiàn)代簡約風(fēng)格的發(fā)展- 4 -</p><p> 2.4 現(xiàn)代簡約風(fēng)格室內(nèi)
12、裝飾要素- 6 -</p><p> 2.5 現(xiàn)代簡約風(fēng)格裝飾特征- 6 -</p><p> 第三章 設(shè)計環(huán)境的介紹- 7 -</p><p> 3.1 3D MAX的介紹- 7 -</p><p> 3.2 Photoshop的介紹- 7 -</p><p> 第四章 設(shè)計流程- 9 -&l
13、t;/p><p> 4.1 設(shè)計立意- 9 -</p><p> 4.2 設(shè)計詳細步驟- 9 -</p><p> 4.2.1 客廳各個組件的制作- 9 -</p><p> 4.2.1.1 設(shè)置基本單位- 9 -</p><p> 4.2.1.2 墻體、攝像機的建立- 10 -</p>
14、<p> 4.2.1.3 壁畫、電視柜的制作- 21 -</p><p> 4.2.1.4 沙發(fā)、方毯和茶幾的制作- 28 -</p><p> 4.2.1.5 電視、窗戶及其他組件的制作- 38 -</p><p> 4.2.2 所有組件的合并- 54 -</p><p> 4.2.3 燈光及渲染- 57 -&
15、lt;/p><p> 4.2.4 效果圖的后期處理- 67 -</p><p> 第五章 結(jié)束語- 74 -</p><p> 致 謝- 75 -</p><p> 參考文獻- 76 -</p><p><b> 第一章 緒論</b></p><p>&l
16、t;b> 1.1 引言</b></p><p> 現(xiàn)代設(shè)計追求的是空間的實用性和靈活性。居室空間是根據(jù)相互間的功能關(guān)系組合而成的,而且功能空間相互滲透,空間的利用率達到最高?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計中的簡約主義設(shè)計自從產(chǎn)生以來,堅持面向大眾的立場。在選材上不再局限于石材、木材、面磚等天然材料,而是將選擇范圍擴大到金屬、涂料、玻璃、塑料以及合成材料,并且夸張材料之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,現(xiàn)代風(fēng)格的居室重視個性和創(chuàng)
17、造性的表現(xiàn),即不主張追求高檔豪華,而著力表現(xiàn)區(qū)別于其他住宅的東西。住宅小空間多功能是現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計的重要特征 。</p><p> 現(xiàn)代裝飾藝術(shù)將現(xiàn)代抽象藝術(shù)的創(chuàng)作思想及其成果引入室內(nèi)裝飾設(shè)計中。現(xiàn)代風(fēng)格極力反對從古羅馬到洛可可等一系列舊的傳統(tǒng)樣式,力求創(chuàng)造出適應(yīng)工業(yè)時代精神,獨具新意的簡化裝飾,設(shè)計簡樸、通俗、清新,更接近人們生活。</p><p> 現(xiàn)代家庭簡約裝修風(fēng)格有以下含義:簡
18、約不等于簡單,它是經(jīng)過深思熟慮后經(jīng)過創(chuàng)新得出的設(shè)計和思路的延展,不是簡單的“堆砌”和平淡的“擺放”,裝修的簡約一定要從務(wù)實出發(fā),切忌盲目跟風(fēng)而不考慮其他的因素。簡約的背后也體現(xiàn)一種現(xiàn)代“消費觀”。即注重生活品位、注重健康時尚、注重合理節(jié)約科學(xué)消費。</p><p> 1.2 設(shè)計的意義及背景</p><p> 室內(nèi)設(shè)計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計者始終需要把人對室內(nèi)環(huán)境
19、的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計的首位。由于設(shè)計的過程中矛盾錯綜復(fù)雜,問題千頭萬緒,設(shè)計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務(wù),為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設(shè)計的核心。為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍
20、等種種要求。</p><p> 本方案就是圍繞現(xiàn)代簡約為主題,適合于單身貴族、喜歡接觸新鮮事物的年輕夫婦或30歲左右的三口之家居住,再加上個性的設(shè)計元素在里面,相互結(jié)合,相交融。以簡潔明快的設(shè)計風(fēng)格為主調(diào),簡潔和實用是現(xiàn)代簡約風(fēng)格的基本特點。簡約風(fēng)格已經(jīng)大行其道幾年了,仍然保持很猛的勢頭,這是因為人們裝修時總希望在經(jīng)濟、實用、舒適的同時,體現(xiàn)一定的文化品味。而簡約風(fēng)格不僅注重居室的實用性,而且還體現(xiàn)出了現(xiàn)代社會
21、生活的精致與個性,符合現(xiàn)代人的生活品位。</p><p> 而客廳是主人品味的象征,體現(xiàn)了主人品格,地位,也是交友娛樂的場合,電視背景墻采用石膏板做的幾何造型,既簡單又大方,此外還設(shè)計了一個簡單大方又帶點點個性的電視柜與其匹配。沙發(fā)背景墻只做了簡單的處理,掛上一幅細木邊框的山水畫匾。</p><p> 第二章 淺談現(xiàn)代簡約風(fēng)格</p><p> 2.1 現(xiàn)代簡
22、約風(fēng)格的特點</p><p> 現(xiàn)代簡約風(fēng)格在處理空間方面主要強調(diào)室內(nèi)空間寬敞、內(nèi)外通透,在空間平面設(shè)計中追求不受建筑結(jié)構(gòu)限制的自由。墻面、地面、頂棚以及家具陳設(shè)乃至燈具等均以簡潔的造型、純潔的質(zhì)地、精細的工藝為其特征。并且盡可能不用裝飾和取消多余的東西,認為任何復(fù)雜的設(shè)計,沒有實用價值的特殊部件及任何裝飾都會增加建筑造價,強調(diào)形式應(yīng)更多地服務(wù)于功能,以簡潔明快為主要特點,重視室內(nèi)空間的使用效能,強調(diào)室內(nèi)布置按
23、功能區(qū)分,家具布置與空間密切配合,主張廢棄多余的、繁瑣的附加裝飾,重質(zhì)和神韻,其最突出的特點是能在面積較小的住宅內(nèi),達到平面布置合理,空間利用充分,整體設(shè)計緊湊,使居室裝飾既經(jīng)濟,又舒適,符合現(xiàn)代生活的要求。</p><p> 簡約并非簡單更不是簡陋。而這種風(fēng)格是以材質(zhì)、顏色和光線的對比來產(chǎn)生簡約的美感。所以,能把簡約這個風(fēng)格做好并不容易。</p><p> 現(xiàn)代風(fēng)格更是一種思考方式,
24、而不僅僅是設(shè)計。它強調(diào)設(shè)計目的,而不是形式。簡潔、干凈、寬敞、光亮。</p><p> 材料:采用塑料、不銹鋼、復(fù)合木板、和玻璃為材料。</p><p><b> 色彩:大膽的原色。</b></p><p> 墻:白色的墻或者裸露的水泥。墻紙完全過時了,放一面大鏡子倒是可以。</p><p> 窗戶:簡單,讓陽光
25、充分進來;窗簾也應(yīng)該簡單或者用卷簾。</p><p> 玻璃墻:用帶有不同色彩的玻璃作整面的墻,用來分割空間。</p><p> 燈光:燈光很重要,室內(nèi)要有充分的光線。</p><p> 家具:用不銹鋼、木制、皮革、玻璃等材料;線條簡潔、沒有松散的面料。內(nèi)置式的家具,比如書柜、壁櫥等得到廣泛應(yīng)用。</p><p> 飾品:盡量少而精,
26、一兩件現(xiàn)代派的就好了。強調(diào)幾何造型,植物用大株的有雕塑造型的植物,一兩棵就好了。</p><p> 總之,現(xiàn)代簡約風(fēng)格強調(diào)少即是多,舍棄不必要的裝飾元素,追求時尚和現(xiàn)代的簡潔造型、愉悅色彩。與傳統(tǒng)風(fēng)格相比,現(xiàn)代簡約用最直白的裝飾語言體現(xiàn)空間和家具營造的氛圍,進而賦予空間個性和寧靜。 </p><p> 2.2 簡約風(fēng)格的含義</p><p> 1、簡約不等于簡
27、單,它是經(jīng)過深思熟慮后經(jīng)過創(chuàng)新得出的設(shè)計和思路的延展,不是簡單的“堆砌”和平淡的“擺放”,不像有些設(shè)計師粗淺的理解的“直白”,比如床頭背景設(shè)計有些簡約到只有一個十字掛件,但是它凝結(jié)著設(shè)計師的獨具匠心,既美觀又實用。</p><p> 2、現(xiàn)在家庭的簡約不只是說裝修,還反映在家居配飾上的簡約,比如不大的屋子,就沒有必要為了顯得“闊綽”而購置體積較大的物品,相反應(yīng)該就生活所必需的東西才買,而且以不占面積、折疊、多功
28、能等為主。試想:昂貴的價格寸土寸金的價格買的屋子讓個“破家具”給擠的沒了“空間”,那我們作為“主人”生活的愜意從何而來,能“簡約”嗎?</p><p> 3、在家具配置上,白亮光系列家具,獨特的光澤使家具倍感時尚,具有舒適與美觀并存的享受。在配飾上,延續(xù)了黑白灰的主色調(diào),以簡潔的造型、完美的細節(jié),營造出時尚前衛(wèi)的感覺。 </p><p> 4、裝修的簡約一定要從務(wù)實出發(fā),切忌盲目跟風(fēng)而
29、不考慮其他的因素。簡約的背后也體現(xiàn)一種現(xiàn)代“消費觀”。即注重生活品位、注重健康時尚、注重合理節(jié)約科學(xué)消費。其實,有些裝修的“風(fēng)格”是完全沒有必要的,而且要的越多,帶來的“隱患”越多。比如,近幾年的兒童患白血病以及其他因環(huán)境外部因素致病的案例時有發(fā)生,很多確實是與不合理、不科學(xué)的裝修有關(guān)的。所以,提倡簡約的“消費觀”。</p><p> 2.3 現(xiàn)代簡約風(fēng)格的發(fā)展</p><p> 簡約
30、主義源于20世紀(jì)初期的西方現(xiàn)代主義。西方現(xiàn)代主義源于包豪斯學(xué)派,包豪斯學(xué)院始創(chuàng)于1919年德國魏瑪,創(chuàng)始人是格羅皮烏斯,包豪斯學(xué)派提倡功能第一的原則,提出適合流水線生產(chǎn)的家具造型,在建筑裝飾上提倡簡約,簡約風(fēng)格的特色是將設(shè)計的元素、色彩、照明、原材料簡化到最少的程度,但對色彩、材料的質(zhì)感要求很高。因此,簡約的空間設(shè)計通常非常含蓄,往往能達到以少勝多、以簡勝繁的效果. </p><p> 以簡潔的表現(xiàn)形式來滿足人
31、們對空間環(huán)境那種感性的、本能的和理性的需求,這是當(dāng)今國際社會流行的設(shè)計風(fēng)格——簡潔明快的簡約主義。而現(xiàn)代人快節(jié)奏、高頻率、滿負荷,已讓人到了無可復(fù)加的接受地步。人們在這日趨繁忙的生活中,渴望得到一種能徹底放松、以簡潔和純凈來調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)換精神的空間,這是人們在互補意識支配下,所產(chǎn)生的亟欲擺脫繁瑣、復(fù)雜、追求簡單和自然的心理。 </p><p> 簡約主義是由上個世紀(jì)80年代中期對復(fù)古風(fēng)潮的叛逆和極簡美學(xué)的基礎(chǔ)上發(fā)展起
32、來的,90年代初期,開始融入室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域。 </p><p> 很多人把現(xiàn)代簡約風(fēng)格誤認為是“簡單+節(jié)約”,結(jié)果出現(xiàn)造型簡陋、工藝簡單的偽簡約設(shè)計。其實現(xiàn)代簡約風(fēng)格非常講究材料的質(zhì)地和室內(nèi)空間的通透哲學(xué)。一般室內(nèi)墻地面及頂棚和家具陳設(shè),乃至燈具器皿等均以簡潔的造型、純潔的質(zhì)地、精細的工藝為其特征。盡可能不用裝飾和取消多余的東西,認為任何復(fù)雜的設(shè)計,沒有實用價值的特殊部件及任何裝飾都會增加建筑造價,強調(diào)形式應(yīng)更多
33、地服務(wù)于功能。室內(nèi)常選用簡潔的工業(yè)產(chǎn)品,家具和日用品多采用直線,玻璃金屬也多被使用。對于不少青年人來說,事業(yè)的壓力、繁瑣的應(yīng)酬讓他們需要一個更為簡單的環(huán)境給自己的身心一個放松的空間。 </p><p> 簡約,不簡單走近現(xiàn)代簡約風(fēng)格家居 </p><p> 現(xiàn)代人面臨著城市的喧囂和污染,激烈的競爭壓力,還有忙碌的工作和緊張的生活。因而,更加向往清新自然、隨意輕松的居室環(huán)境。越來越多的都
34、城人開始摒棄繁縟豪華的裝修,力求擁有一種自然簡約的居室空間。 </p><p> 少即是多,多即是少。如果發(fā)現(xiàn)自己的家被濃烈的世俗氣息淹沒了本屬于你的獨特氣質(zhì)和精致品位,那你可能是擁有的東西太多——書和雜志,家居辦公用品和電腦設(shè)備,玩具總匯以及廚衛(wèi)用具。怎樣才能將自己從繁雜中解救出來,怎樣才能走出無端堆砌的束縛,而生活在一個舒適又美觀的環(huán)境中呢?答案就是簡約主義。以寧缺勿濫為精髓,合理的簡化居室,從簡單舒適中體
35、現(xiàn)生活的精致。</p><p> 2.4 現(xiàn)代簡約風(fēng)格室內(nèi)裝飾要素</p><p> 1、金屬是工業(yè)化社會的產(chǎn)物,也是體現(xiàn)簡約風(fēng)格最有力的手段。各種不同造型的金屬燈,都是現(xiàn)代簡約派的代表產(chǎn)品。 </p><p> 2、空間簡約,色彩就要跳躍出來。蘋果綠、深藍、大紅、純黃等高純度色彩大量運用,大膽而靈活,不單是對簡約風(fēng)格的遵循,也是個性的展示。 </p&g
36、t;<p> 3、強調(diào)功能性設(shè)計,線條簡約流暢,色彩對比強烈,這是現(xiàn)代風(fēng)格家具的特點。此外,大量使用鋼化玻璃、不銹鋼等新型材料作為輔材,也是現(xiàn)代風(fēng)格家具的常見裝飾手法,能給人帶來前衛(wèi)、不受拘束的感覺。由于線條簡單、裝飾元素少,現(xiàn)代風(fēng)格家具需要完美的軟裝配合,才能顯示出美感。例如沙發(fā)需要靠墊、餐桌需要餐桌布、床需要窗簾和床單陪襯,軟裝到位是現(xiàn)代風(fēng)格家具裝飾的關(guān)鍵。</p><p> 2.5 現(xiàn)代簡
37、約風(fēng)格裝飾特征</p><p> 風(fēng)格特點:室內(nèi)墻面、地面、頂棚以及家具陳設(shè)乃至燈具器皿等均以簡潔的造型、純潔的質(zhì)地、精細的工藝為其特征。 </p><p> 家具特征:家具突出強調(diào)功能性設(shè)計,設(shè)計線條簡約流暢,家具色彩對比強烈,這是現(xiàn)代風(fēng)格家具的特點。 </p><p> 配飾特征:一些線條簡單,設(shè)計獨特甚至是極富創(chuàng)意和個性的飾品都可以成為現(xiàn)代簡約風(fēng)格家裝中
38、的一員。</p><p> 第三章 設(shè)計環(huán)境的介紹</p><p> 3.1 3D MAX的介紹</p><p> 3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前
39、身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2012。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。</p><p> 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計
40、、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀
41、的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的?yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。</p><p> 3.2 Photoshop的介紹</p><p> Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖
42、形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。 </p><p> Adobe Photoshop:圖像元老,最受歡迎的強大圖像處理軟件之一 。 </p><p> Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。多數(shù)人對于PHOTOSHOP的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實際上,Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在
43、圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。</p><p> 在功能上,該軟件可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分等。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、濾鏡、透視等。也可進行復(fù)制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。 </p><p&g
44、t; 圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計的必經(jīng)之路;該軟件提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。 </p><p> 校色調(diào)色是該軟件中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色偏的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。 </p><p&
45、gt; 特效制作在該軟件中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由該軟件特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計師熱衷于該軟件的研究的原因。 </p><p> 2010年最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
46、</p><p> Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內(nèi)容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced Vanishing Point使設(shè)計人員可以進行遠景測量,并從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。</p><p><b> 第四章 設(shè)計流程</b></p><
47、p><b> 4.1 設(shè)計立意</b></p><p> 客廳是家庭居住環(huán)境中最大的生活空間,也是家庭的活動中心,它的主要功能是家庭會客交友、看電視、聽音樂、家庭成員聚談等。更是主人品味的象征,體現(xiàn)了主人品格,地位。</p><p> 4.2 設(shè)計詳細步驟</p><p> 4.2.1 客廳各個組件的制作</p>&
48、lt;p> 在創(chuàng)建每個組件之前都是“新建”的場景,下面就不再逐條說明了</p><p> 4.2.1.1 設(shè)置基本單位</p><p> 使用3D Max創(chuàng)建模型時,需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。(另外,還有個個人習(xí)慣,就是做任何東西之前都應(yīng)該先把文件“另存為”,這樣就可以隨時保存
49、,以防出現(xiàn)意外而導(dǎo)致文件丟失)</p><p> 單擊3D Max主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-1-1</p><p><b> 彈出對話框,如圖:</b></p><p> 圖 4-2-1-1-2</p><p> 注:設(shè)置單位不僅僅是
50、為了最終做出來的效果圖更接近實際效果,同時也可以統(tǒng)一單位,方便后面合并其他組件的時候出現(xiàn)尺寸問題;另外還有個需要注意的是,作圖的時候特別是對齊的時候一定要用“捕捉”工具,這樣做出來的圖樣更精確、還方便。</p><p> 4.2.1.2 墻體、攝像機的建立</p><p> (1)在右側(cè)的命令面板選中“創(chuàng)建”面板,選用“圖形”下面的“矩形”工具,在頂視圖里隨意畫一矩形,然后回到右側(cè)命令
51、面板下面的“參數(shù)”面板,分別修改矩形的長(6000)、寬(5000),單擊整個界面右下角的 “所有視圖最大化顯示”,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-1</p><p> 接下來,在右側(cè)命令面板里,點擊“修改”按鈕,選中單擊鼠標(biāo)右鍵,在鼠標(biāo)快捷菜單里選“可編輯樣條線”并展開它,選中“樣條線”級別,在下面的屬性面板里找到“輪廓”命令,在后面輸入“-240”也就是墻體的厚度并確
52、定,在主菜單中的“修改器”下找到“網(wǎng)格編輯”下的“擠出”命令,在右側(cè)的屬性面板中的“參數(shù)”下的“數(shù)量”輸入“3000”,也就是墻體的高度,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-2</p><p> 并將其命名為“qiangbi”,在“創(chuàng)建”面板下找到“圖形”下的“矩形”并在前視圖中畫一個長(2400)、寬(3600)的矩形,選擇主菜單中的“修改器”找到“網(wǎng)格編輯”中的“擠出”命
53、令,擠出的數(shù)量大一點就行,沒有具體要求,大概1000吧,然后用“捕捉開關(guān)”,右鍵單擊這個按鈕,彈出對話框選“頂點”捕捉,讓這個長方體與墻體的右邊內(nèi)測點對齊,取消捕捉命令,在前視圖選中長方體,右鍵單擊“選擇并移動”按鈕,彈出對話框中在“偏移:屏幕”下面的X軸方向輸入 “- 600”確定,在頂視圖中用移動工具把該長方體沿Y軸正方向移動到后墻中間,接下來在透視圖中選中墻體,在右側(cè)的“創(chuàng)建”面板下面的“幾何體”下面下拉欄里面找到“復(fù)合對象”
54、,選“布爾”,在下面屬性面板里選“差集(A-B)”然后點擊“拾取操作對象B”,回到透視圖點擊長方體。如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-3 圖 4-2-1-2-4 圖 4-2-1-2-5</p><p> 圖 4-2-1-2-6</p><p> (2)在右側(cè)命令面板“創(chuàng)建”-“圖形”下找到“矩形”命令,按下“
55、捕捉開關(guān)”按鈕在頂視圖捕捉墻體的外頂點創(chuàng)建一個矩形,在主菜單里找到“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”命令并執(zhí)行,在右側(cè)的“參數(shù)”面板里面“數(shù)量”輸入“100”</p><p> 確定,命名為“tianhuaban”, 如圖: </p><p> ?。?)在前視圖里,按住“Shift”鍵,用鼠標(biāo)拖住tianhuaban 向下復(fù)制一個并命名為“diban”,啟用捕捉功能將其與墻體頂點對齊,
56、這樣,一個墻體就做好了,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-7</p><p> ?。?)而這樣呢,卻沒法看到里面,所以要想辦法刪除一個面。首先,選中“qiangbi”</p><p> 在主菜單中按照“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“編輯網(wǎng)格”找到“編輯網(wǎng)格”命令, 在右側(cè)面板里展開它,選擇“多邊形”級別,選中透視圖中墻體的一個面并刪除它,如圖:</
57、p><p> 圖4-2-1-2-8 圖 4-2-1-2-9</p><p> (5)刪除一個墻面之后,就可以看到里面了,先把里面打一個泛光燈以便能看清里面的場景:在右側(cè)的命令面板找到“創(chuàng)建”面板,點擊 “燈光”按鈕,找到“泛光燈”并在前視圖里單擊鼠標(biāo)左鍵進行打燈,然后用移動工具把“泛光燈”移到房間的正中央,接下來仍在“創(chuàng)建”面板中找到另一個命令“攝像機
58、”找到“目標(biāo)”攝像機,在頂視圖推出一臺攝像機,(注意:打攝像機的時候一定要把捕捉按鈕關(guān)閉,要不然會出問題)然后在左視圖里選中攝像機頭和攝像機目標(biāo)點中間的那條線,用移動工具把攝像機向上移動到房子一半的高度,也就是人眼的高度,再在透視圖中按鍵盤上的“C”鍵轉(zhuǎn)到攝像機視圖,然后再根據(jù)顯示出來的視圖效果在其它視圖來調(diào)整攝像機的位置和選中攝像機機頭在右邊修改面板里調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),從而達到攝像機視圖的最佳視覺效果,同時,為了作圖方便,我們按“Shi
59、ft + L” 和“Shift + C”分別把燈光和攝像機隱藏起來,最后攝像機視圖按F9渲染出來,如圖所示:</p><p> 圖 4-2-1-2-10</p><p> ?。?)接下來是柱子和電視背景墻的建立</p><p> 首先在右側(cè)命令面板中找到“創(chuàng)建”-“圖形”-“矩形”命令,在頂視圖中畫一小矩形,點右側(cè)的“修改”面板,把矩形的長度改為“1000”、寬
60、度改為“100”確定,在主菜單中按照“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”找到“擠出”命令并執(zhí)行,在右側(cè)的“參數(shù)”面板里的“數(shù)量”一欄輸入“3000”確定,并改名為“zhuzi”回到頂視圖,按“Alt + W”進入單屏模式,然后按“G”鍵去掉網(wǎng)格,按“S”啟用捕捉工具用移動工具選擇柱子的右上頂點將其拖到與墻體的內(nèi)側(cè)頂點對齊,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-11</p><p>
61、 用同樣的方式在頂視圖畫一長(3000)、寬(100)的矩形,“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”命令,擠出“數(shù)量”為2000,改名為“dianshiqiang”啟用“捕捉”工具在左視圖里用移動工具將它緊挨著柱子的右下頂點對齊,再在頂視圖中選中該長方體右鍵點擊主菜單中的移動按鈕,在彈出對話框中的“偏移:屏幕”的“X”欄中輸入“- 20”確定,按F9渲染,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-12<
62、/p><p> (7)按“H”鍵彈出“選擇對象”對話框,選擇“dianshiqiang”確定,在任一視圖窗口單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出右鍵快捷方式選“隱藏當(dāng)前選擇”,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-13 圖 4-2-1-2-14 </p><p> 然后,在頂視圖中按“Alt + W”將其窗口最大化顯示,用鼠標(biāo)左
63、鍵按住“捕捉開關(guān)”按鈕不放,彈出的下拉按鈕里選擇 “2.5維”捕捉工具,接著選擇右側(cè)的“創(chuàng)建”-“圖形”-“線”命令,在頂視圖中沿著右側(cè)墻體進行勾勒,勾勒完后單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束,然后回到右邊的“修改”面板,打開選擇“樣條線”級別,在下面屬性面板找到“輪廓”命令并輸入“- 10”的數(shù)值,確定,然后“修改器”-“編輯網(wǎng)格”-“擠出”給它擠出一個100mm的高度,確定,好了這樣右側(cè)的踢腳線就做好了;同樣道理再做出左邊的踢腳線。將其分別命名(Tx
64、ian01、Txian02)后按F9渲染如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-15</p><p> (8)依然按“H”鍵,選“Txian01、Txian02、zhuzi”點“選擇”,在視口單擊鼠標(biāo)右鍵選“隱藏當(dāng)前選擇”。在頂視圖中按“Alt + W”把視口最大化顯示,在右側(cè)命令面板選“創(chuàng)建”-“圖形”-“矩形”命令,點選三維捕捉按鈕沿著墻體的內(nèi)測點畫一矩形,在修改面板里將該矩
65、形轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”并展開它,選“樣條線”級別,在下面屬性面板里找到“輪廓”命令并輸入輪廓值200確定,接著在主菜單中“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”,擠出數(shù)量為150確定,修改命名為“cao01”,返回前視圖并放大,啟用三維捕捉用移動工具把cao01放到天花板的下面,同樣原理做一個輪廓值為500、擠出數(shù)量為100的“cao02”,返回前視圖并放大,開啟三維捕捉用移動工具把cao02放到cao01的下面。這樣,燈槽部分就做好了。接
66、下來做筒燈,在右側(cè)命令面板中“創(chuàng)建”-“圖形”-“圓”,選擇“圓”命令在頂視圖中創(chuàng)建一個圓,回到右側(cè)“修改”面板中的“參數(shù)”中的半徑欄中輸入50確定,然后將其擠出2mm的厚度,命名為“tongdeng01”,接著將它賦予材質(zhì),打開 “材質(zhì)編輯器” ,選一個空的材質(zhì)球,點擊“Stan</p><p> 按鈕,選“建筑”雙擊,將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)為建筑材質(zhì),在“物理性質(zhì)”面板中把“漫反射顏色”改為白色、“亮度”設(shè)為2000
67、確定,點擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-16</p><p> 圖 4-2-1-2-17</p><p> 圖 4-2-1-2-18</p><p> 將筒燈拖入如場景中,在前視圖里把窗口放大,把筒燈放到緊貼cao02下面的位置并在頂視圖中多復(fù)制幾個放好適當(dāng)?shù)奈恢?,然后把他們“成組”。按F9渲
68、染,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-2-19</p><p> 4.2.1.3 壁畫、電視柜的制作</p><p> ?。?)首先,在右側(cè)命令面板中“創(chuàng)建”-“圖形”-“矩形”,在左視圖中創(chuàng)建一個矩形,在“修改”面板里面修改其的長為1200、寬為1800。然后在主菜單里“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”,擠出厚度為20,修改命名為“huakuang”在
69、前視圖、放大,用移動工具把它向左移動到靠墻的位置;同樣道理,在左視圖中創(chuàng)建一個長為900、寬為1500、厚度為5的“huazhi”,在前視圖中用移動工具同樣把它向左移動,移到差不多的時候放大視窗口把它貼到“huakuang”上面去并將它們調(diào)好位置。</p><p> ?。?)在頂視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選“全部取消隱藏”,接著再把燈槽和筒燈隱藏起來,這樣留著電視墻方便做電視柜。在右側(cè)命令面板“創(chuàng)建”-“圖形”-“矩形
70、”</p><p> ,用“矩形”命令在頂視圖創(chuàng)建一個長:2900、寬:500的矩形,在主菜單中“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”,用擠出命令擠出50mm的厚度,選中該長方體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出命令菜單中點擊“轉(zhuǎn)換為”-“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”展開“可編輯多邊形”選“多邊形”級別,在攝像機視圖中按鍵盤上“P”鍵將攝像機視圖轉(zhuǎn)換為透視圖,然后在透視圖中選中長方體的一端的側(cè)面,再在右側(cè)屬性面板中找到“倒角”命
71、令,如下圖</p><p> 圖 4-2-1-3-1</p><p> 點擊其后面的“設(shè)置”小按鈕,彈出對話框,設(shè)置如圖:</p><p> 圖 4-2-1-3-2</p><p> 點擊“確定”,就會在場景中擠出一小段長方體</p><p> 然后,在透視圖中選中剛剛倒角倒出來一小段長方體的上面,如圖:&l
72、t;/p><p> 圖 4-2-1-3-3</p><p> 接著,在右側(cè)命令面板中找到“擠出”命令,就在“倒角”命令的上方,同樣點擊其后面的“設(shè)置”小按鈕,彈出對話框,設(shè)置如圖:</p><p> 圖 4-2-1-3-4 圖 4-2-1-3-5</p><p> 擠出后,按同樣道理的做法,先向上
73、“倒角”出50個單位長度,接著選取倒出部分左側(cè)的面再做“擠出”命令,擠出高度為500,好了,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-3-6</p><p> 退出編輯命令,在頂視圖選中對象,開啟 “角度捕捉切換”用 “選擇并旋轉(zhuǎn)”工具以Y軸為旋轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動180度,回到前視圖將其沿Y軸正方向向上移動至下端剛好與地面吻合位置,結(jié)果如透視圖:</p><p> 圖
74、4-2-1-3-7</p><p> 接下來以同樣的旋轉(zhuǎn)方式,選中選中對象在頂視圖中以Z軸為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)180度從而把該對象的另一端轉(zhuǎn)到方便對它進行操作的位置,再將其按照剛剛“倒角”、“擠出”再“倒角”、“擠出”的命令反復(fù)的做出想要的造型,最后,修改命名“dianshigui”將其放好位置,在視口中點擊鼠標(biāo)右鍵選“全部取消隱藏”,按F9渲染出來如圖:</p><p> 圖 4-2-1-3
75、-8</p><p> 模型建好之后,就是賦予材質(zhì)了</p><p> 首先,按“H”鍵,彈出“選擇對象”對話框,選擇“qiangbi、tianhuaban、cao01、cao02、zhuzi”點“選擇”按鈕,按(快捷鍵M),彈出“材質(zhì)編輯器”并選一空的材質(zhì)球,命名為“qiang”,按按鈕將其轉(zhuǎn)換為建筑材質(zhì),如圖:</p><p> 圖 4-2-1-3-9&l
76、t;/p><p> 把“漫反射顏色”改為白色,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-3-10</p><p> 在“模板”里面的“用戶定義”改為“理想漫反射”,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-3-11</p><p> 設(shè)置好后,點擊 “將材質(zhì)指定給選定對象”,如圖:</p><
77、p> 圖 4-2-1-3-12</p><p> 按H鍵,彈出“選擇對象”對話框,選“dianshiqiang”,選取完成后按M彈出“材質(zhì)編輯器”選一新的材質(zhì)球并命名為“dianshiqiang”,同理將其轉(zhuǎn)為建筑材質(zhì),在我的電腦里找到其要賦予材質(zhì)的文件夾并打開它,直接將將要賦予的材質(zhì)拖到“漫反射貼圖”后面的按鈕上,點擊 “將材質(zhì)指定給選定對象”并點擊 “在視口中顯示貼圖”按鈕,這樣就可以在視口中預(yù)覽貼
78、圖的效果了,再點擊“漫反射貼圖”后面那個貼圖按鈕,進入屬性面板調(diào)整里面的“坐標(biāo)”參數(shù)以達到最佳效果,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-3-13</p><p> 然后再在右側(cè)命令面板中的“修改器列表”里找到“UVW貼圖”命令,給該電視墻一個UVW貼圖命令并在其屬性面板中的“參數(shù)”里貼圖方式設(shè)置為“長方體”這樣貼圖就顯得比較真實,如圖:</p><p>
79、 圖 4-2-1-3-14</p><p> 接著,點擊“材質(zhì)編輯器”中的 “轉(zhuǎn)到父對象”回到父級,在“用戶自定義”里選“石材”,然后以同樣道理的方法將“huakuang、huazhi、dianshigui、diban、Txian01、Txian02”分別賦予相應(yīng)的材質(zhì),在這里呢要說一下,其他貼材質(zhì)都沒問題,只有貼“dianshigui”材質(zhì)的時候必須要添加“UVW貼圖”命令,要不然是渲染不出來的。將它們的材質(zhì)
80、都賦予之后,按F9渲染出來預(yù)覽下效果,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-3-15</p><p> 完成后,先把它保存起來;從圖中我們能看出來,該客廳墻體和天花板的色調(diào)上面我采用了淺色調(diào)中的白色調(diào),因為是客廳,我認為客廳就應(yīng)該給人有種很干凈很明亮的感覺,而恰恰這個白色調(diào)就能給人這種感覺同時也體現(xiàn)了“簡約風(fēng)格”;對于地板呢,我選用了偏紅的油漆桃木,從色調(diào)上面看,它對客廳的主色調(diào)有
81、一定的映襯作用,從而讓客廳在色調(diào)上顯得不是很單調(diào);從心理上面講呢,地板所采用的顏色要比墻體和天花板的顏色深,這樣能給人沉穩(wěn)的感覺,人在里面活動心里要感到踏實。</p><p> 4.2.1.4 沙發(fā)、方毯和茶幾的制作</p><p> 首先強調(diào)一點:為了在場景中作圖方便,也就是在作圖的時候不要有太多的線條產(chǎn)生干擾,所以可以把哪些做好的對象暫時“隱藏”起來,待需要的時候再“取消隱藏”,此
82、方法在這里作圖的時候我經(jīng)常用到,所以在這樣做的時候就不會逐次去說明了</p><p> ?。?)重新打開3D MAX軟件,同樣設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”,在右側(cè)命令面板中“創(chuàng)建”中的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中選用“擴展基本體”并選擇“切角長方體”,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-1</p><p> 在頂視圖中創(chuàng)建一個長:2500、寬:700、高:110、圓角:
83、30,分段:長、寬、高為10,圓角為5,再將其稍微修改一下形狀,命名為“zuodian01”結(jié)果如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-2</p><p> 接著啟用 “角度捕捉切換”并按住“Shift”鍵用“選擇并旋轉(zhuǎn)”對“zuodian01”旋轉(zhuǎn)90度將其復(fù)制一個對象出來并命名為“zuodian02”,然后取消“角度捕捉切換”工具,用“選擇并均勻縮放”在頂視圖中,將其放在X軸
84、上做出僅對X方向的壓縮,目的就是讓“zuodian02”的長度比“zuodian01”要短,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-3</p><p> 然后用同樣的方式,再復(fù)制并修改出“zuodian03、zuodian04、zuodian05、zuodian06、zuodian07、kaodian01、kaodian02、kaodian03”,放好位置后,如圖:</p&
85、gt;<p> 圖 4-2-1-4-4</p><p> 沙發(fā)腳的創(chuàng)建:在命令面板中“創(chuàng)建”-“圖形”-“圓”,用“圓”命令在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑35的圓,主菜單中“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”,用“擠出”命令擠出數(shù)量為7,用同樣的方法,在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑為20,高為100的圓柱,將兩個小圓柱組合好,成組為“dengjiao01”,如圖:</p><p> 圖
86、4-2-1-4-5</p><p> 然后把它復(fù)制5個出來,分別在沙發(fā)下面放好位置,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-6</p><p> 靠枕的制作:右側(cè)命令面板中“創(chuàng)建”-“幾何體”-“擴展基本體”-“切角長方體”在頂視圖中創(chuàng)建一個長:400、寬400、高:100、圓角:50,分段都為10的幾何體,在右側(cè)命令面板中的“修改器列表”里找到“FFD
87、長方體”的命令,展開它選“控制點”級別,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-7</p><p> 在頂視圖中把所有點框選,然后按住“Alt”鍵不放,用鼠標(biāo)再次框選除四周上的所有中間部分的點,即減選掉它們,然后用“選擇并均勻縮放”工具在透視圖中沿著Y軸將它們進行擠壓,直到把邊緣擠得很薄,再修改下邊緣部分并命名為“kaozhen01” ,結(jié)果如圖:</p><
88、p> 圖 4-2-1-4-8</p><p> 再復(fù)制兩個靠枕“kaozhen02、kaozhen03”出來,并分別將它們在沙發(fā)上的位置做相應(yīng)調(diào)整。之后,復(fù)制一個“zuodian01”改名為“zuodian08”,接著用“創(chuàng)建”-“圖形”-“矩形”命令在左視圖中創(chuàng)建一個長:100,、寬:550的矩形,再在“修改”面板中將該矩形轉(zhuǎn)為“可編輯樣條線”,展開它選“樣條線”級別,在下面屬性面板中找到“輪廓”命令
89、并輸入“20”確定,然后找到主菜單中“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”,用“擠出”命令將其擠出20的厚度,改名為“dengjiao07”,在“zuodian08”下面的一端把它放好位置,接著復(fù)制出“dengjiao08”并在另一端放好位置,再在頂視圖中把“zuodian08、dengjiao07、dengjiao08”三個對象框選中并復(fù)制出來三個對象分別命名為“zuodian09”、“dengjiao09”、“dengjiao10”,擺
90、好它們的位置,按F9渲染出來,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-9</p><p> (2)小桌的制作:把左視圖視口最大化顯示后,用“創(chuàng)建”-“圖形”-“矩形”命令在視圖中創(chuàng)建一個長:450、寬:550的矩形,點“修改”面板,將其轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”并展開它,選“線段”級別,回到視口中選中矩形的下面一條邊并刪除它,如圖:</p><p> 圖 4
91、-2-1-4-10</p><p> 再選“樣條線”級別,在下面的屬性面板中找到“輪廓”命令,在其輸入框中輸入“20”確定,就為該線條創(chuàng)建一個向里的輪廓,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-11</p><p> 接著找到“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”命令,把它擠出500的厚度,命名為“bolizhuo”小桌做好了。</p><
92、;p> 小臺燈的制作:在右側(cè)命令面板中找到“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“圓柱體”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑:40、高度:6的圓柱,再選“圓錐體”命令在頂視圖中創(chuàng)建一個半徑1為40、半徑2為0、高度為6的圓錐,依然選用“圓柱體”命令在頂視圖創(chuàng)建一個半徑為1.5、高度為210的圓柱體,將這三個對象組合起來并命名為“taidengdizuo”,接著回到命令面板用“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“管狀體”命令在頂視圖中
93、創(chuàng)建一個半徑1為60、半徑2為59、高度為270的“管狀體”并命名為“taidengzao”,把它們組合起來,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-12</p><p> ?。?)方毯的制作:用“創(chuàng)建”-“幾何體”-“擴展基本體”-“切角長方體”命令在頂視圖創(chuàng)建一個長度:3300、寬度:2500、高度:10、圓角:20的切角長方體并命名為“ditan”就可以了。</p>
94、;<p> ?。?)茶幾的制作:用“創(chuàng)建”-“圖形”-“矩形”命令在左視圖中,創(chuàng)建一個長:370、寬:300的矩形并復(fù)制一個出來,再用“矩形”命令在左視圖中創(chuàng)建一個長:250、寬:700的矩形,啟用“二維捕捉”工具將它們組合起來如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-13</p><p> 然后,用“創(chuàng)建”-“圖形”-“線”命令,同時啟用“二維捕捉”工具沿著其組合圖
95、形的外邊勾勒一個封閉圖形并將之前的三個圖形刪掉,結(jié)果如下圖所示的:</p><p> 圖 4-2-1-4-14</p><p> 接著在右側(cè)“修改”面板里展開“Line”選“樣條線”級別,在下面屬性面板找到“輪廓”命令并在輸入欄中輸入20確定,在主菜單中用“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”命令,將其擠出800的厚度,命名為“chaji”,如圖:</p><p>
96、 圖 4-2-1-4-15</p><p> 接下來就是賦予材質(zhì)了,在場景中按“H”鍵,彈出“選擇對象”對話框,首先選取所有“zuodian”,按“M”彈出“材質(zhì)編輯器”選中一個空的材質(zhì)球并命名為“zuodian”將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)為建筑材質(zhì)后,打開貼圖所在文件件,找到所需材質(zhì)直接將貼圖拖入到“材質(zhì)編輯器”中的“漫反射貼圖”后面的按鈕上,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-16&
97、lt;/p><p> 將“用戶定義”改為“紡織品”,設(shè)置“亮度”為200,點擊 “將材質(zhì)指定給選定對象”并按下“在視口中顯示貼圖”按鈕;按“H”鍵彈出“選擇對象”對話框,選擇所有“kaodian”,按“M”彈出“材質(zhì)編輯器”,選一空的材質(zhì)球并改名為“kaodian”以同樣的方式將貼圖拖入“漫反射貼圖”后面的按鈕上,當(dāng)把材質(zhì)在視口中顯示后,渲染預(yù)覽的時候預(yù)覽不出來,所以要在右側(cè)命令面板中的“修改器列表”中找到一個叫“
98、UVW貼圖”的命令并執(zhí)行它,把其屬性面板中的貼圖參數(shù)改為“長方體”,這樣再次渲染就有貼圖了。</p><p> 接著按“H”鍵,彈出“選擇對象”對話框,選“kaozhen01、kaozhen03”,按“M”彈出“材質(zhì)編輯器”選中“kaodian”材質(zhì)球,將其材質(zhì)貼圖賦予給“kaozhen01、kaozhen03”,以同樣方式將“zuodian”的材質(zhì)賦予給“kaozhen02”,同理選擇“dengjiao01、
99、dengjiao02、dengjiao03、dengjiao04、dengjiao05、dengjiao06”后,按“M”彈出“材質(zhì)編輯器”選一空的材質(zhì)球,將其命名為“dengjiao01”并轉(zhuǎn)換為建筑材質(zhì),把“用戶定義”改為“金屬”,賦予材質(zhì)并在視口中顯示;以同樣道理賦予其他對象的材質(zhì),完后按F9渲染預(yù)覽如圖:</p><p> 圖 4-2-1-4-17</p><p> 沙發(fā)、茶幾
100、及其組件完成并保存。</p><p> 4.2.1.5 電視、窗戶及其他組件的制作</p><p> ?。?)電視機的制作:首先在右側(cè)命令面板中找到“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“長方體”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,在修改面板中將其改為長:10、寬:680、高:510、長寬高的分段各為1的多邊形,回到場景中選中對象后,在主菜單中找到“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“編輯多邊形”命令
101、并執(zhí)行,在右側(cè)修改面板中展開它選用“多邊形”級別,回到場景中將透視圖最大化顯示,選中多邊形的“前面”,在右側(cè)修改面板中找到“插入”命令,點擊后面的“設(shè)置”按鈕,彈出對話框,輸入插入值:17,接著點擊“擠出”命令按鈕后面的“設(shè)置”按鈕,彈出對話框,輸入擠出值:- 1.5,讓其向里面擠出,再設(shè)置輪廓值:- 3.5,然后在右側(cè)修改面板下面找到“分離”命令將該面分離出來,先移開看一下效果如圖:</p><p> 圖 4
102、-2-1-5-1</p><p> 接下來做電視機背面的部分,在右側(cè)命令面板中找到“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標(biāo)準(zhǔn)基本體”-“長方體”命令,在頂視圖中創(chuàng)建一個長:15、寬:1140、高:630的幾何體,在透視圖中把視口最大化顯示并把對象調(diào)到能看到電視機背面的位置,選中該對象,執(zhí)行“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“編輯多邊形”命令,在右側(cè)修改面板中展開它并選用“多邊形”級別,回到透視圖選中該對象的“后面”,然后同剛才一樣的
103、道理先把它“插入”18毫米的插入量,然后執(zhí)行“倒角”命令,將后面的“設(shè)置”按鈕點開,輸入:高度45、輪廓量-240,確定后,改選“邊”級別在透視圖中分別選中倒出部分的那個“面”的上下兩條邊將其調(diào)整為如下圖所示:</p><p> 圖 4-2-1-5-2</p><p> 轉(zhuǎn)到前視圖,選中該對象下面的邊并在右側(cè)屬性面板中找到“編輯邊”下面的“插入頂點”命令在上面插入幾個頂點,然后將對象的
104、下部分向下調(diào)出一定的圓弧度,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-5-3</p><p> 調(diào)整后,再以創(chuàng)建該對象的方法創(chuàng)建一個“固定板”部分的對象,它的作用是能把電視機固定在電視墻上;然后回到右側(cè)命令面板找到“創(chuàng)建”-“圖形”-“文本”命令,點擊它后在前視圖中單擊一下,接著回到右側(cè)屬性面板在“文本”欄中編輯大寫字母“LG”字樣,如圖:</p><p>
105、圖 4-2-1-5-4</p><p> 然后再用線條工具在前視圖中創(chuàng)建一個該品牌的標(biāo)志圖形,之后執(zhí)行“修改器”-“網(wǎng)格編輯”-“擠出”,將它們擠出一定的厚度,如圖:</p><p> 圖 4-2-1-5-5</p><p> 接下來就是再為電視機創(chuàng)建兩個自帶的音箱,用“創(chuàng)建”-“幾何體”-“擴展基本體”-“切角長方體”命令在頂視圖中創(chuàng)建一個小音箱,效果和參數(shù)
106、如下圖所示:</p><p> 圖 4-2-1-5-6</p><p> 然后,再復(fù)制一個到電視機的另一邊。</p><p> 把所有模型都放在相應(yīng)的位置,接下來就是賦予材質(zhì)了。除了電視機屏幕要用建筑材質(zhì),其他的都用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)就行了,參數(shù)如下圖:</p><p><b> 電視機后背部分:</b></p>
107、;<p> 圖 4-2-1-5-7</p><p><b> 電視機屏幕框架:</b></p><p> 圖 4-2-1-5-8</p><p><b> 電視機音箱:</b></p><p> 圖 4-2-1-5-9</p><p><b>
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