失物招領(lǐng)系統(tǒng)課程設計報告書_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  1 背景與可行性分析</p><p><b>  1.1 背景分析</b></p><p>  在校園中經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的尋物啟事,學生們丟的東西各式各樣,其中不乏雨傘、錢包及證件等重要物品,尤其是證件丟失問題比較嚴重,由于辦取證件的時間比較長,流程比較繁瑣,所以丟失之后便會給丟失者造成巨大的麻煩。為了方便失主尋找丟失物品,拾主歸還撿拾物品和減

2、輕失物招領(lǐng)中心的管理員的工作負擔。我決定開發(fā)一個失物招領(lǐng)系統(tǒng),失主可以通過網(wǎng)絡進入到本系統(tǒng),查詢自己丟失的物品是否已被好心人拾到并交給了招領(lǐng)中心;管理員可通過本系統(tǒng)對失物信息、報失信息、留言等信息方便地進行管理。</p><p><b>  1.2 可行性分析</b></p><p><b> ?、俟芾砜尚行?lt;/b></p><

3、;p>  學校重視信息技術(shù)的應用,對信息系統(tǒng)建設大力支持,學校各類基層業(yè)務人員對信息化也持積極態(tài)度。</p><p>  同時,為了迎接新系統(tǒng)的到來,系統(tǒng)所需各類人員大多需要繼續(xù)充實相關(guān)知識,這可以通過系列培訓解決。</p><p><b> ?、诮?jīng)濟可行性</b></p><p>  學校具有強大的網(wǎng)絡系統(tǒng)、網(wǎng)絡架構(gòu)和網(wǎng)絡管理能力,同時

4、學校相關(guān)領(lǐng)導高度學校的信息化建設。另外,失物招領(lǐng)系統(tǒng)比較簡單,開發(fā)和維護費用都不高,對學校而言,完全可以承受。</p><p>  系統(tǒng)投入運行后,將更方便進行失物招領(lǐng),更易于查詢,能夠減輕學校員工的負荷,方便廣大學生們尋回失物,提高效率,直接和間接帶來一定的經(jīng)濟效益,造福于廣大學生。</p><p><b>  ③技術(shù)可行性</b></p><p

5、>  學校網(wǎng)絡科學技術(shù)雄厚,失物招領(lǐng)系統(tǒng)比較簡單,開發(fā)技術(shù)上不存在難題。</p><p><b> ?、芙Y(jié)論</b></p><p>  根據(jù)以上可行性分析,學??梢粤⒓撮_始失物招領(lǐng)系統(tǒng)開發(fā)。</p><p>  在整個系統(tǒng)開發(fā)過程中,需要針對不同人員有的放矢地進行培訓。</p><p>  在系統(tǒng)分析過程中,需要

6、進行管理方式變革、組織結(jié)構(gòu)調(diào)整、業(yè)務流程重組。</p><p><b>  2 系統(tǒng)分析</b></p><p>  2.1 組織結(jié)構(gòu)職能分析</p><p>  2.1.1組織結(jié)構(gòu)圖</p><p><b>  2.1.2職能分析</b></p><p><b>

7、  §管理員:</b></p><p> ?、賵笫д呦蚴镎蓄I(lǐng)中心提供報失信息,管理員進行報失物品信息的添加、修改和刪除工作;</p><p> ?、趽焓罢呦蚴镎蓄I(lǐng)中心提供撿拾物品信息,管理員進行撿拾物品信息的添加、修改和刪除工作;</p><p> ?、圬撠煂⑹镎蓄I(lǐng)信息和報失物品信息進行部分公開和統(tǒng)計用戶在留言板的留言;</p

8、><p>  ④用戶管理:由管理員進行增加或刪除用戶,并授予用戶相應權(quán)限;</p><p> ?、輰?shù)據(jù)庫信息不定期進行維護。</p><p><b>  §撿拾者:</b></p><p>  向失物招領(lǐng)系統(tǒng)管理員提供所撿拾物品的相關(guān)信息,如失物的名稱、特點、撿拾地點、撿拾時間、領(lǐng)取狀態(tài)(默認為未領(lǐng)取)、撿拾

9、人信息(姓名及聯(lián)系方式)、對應的存儲地點及時間等。</p><p><b>  §報失者:</b></p><p>  向失物招領(lǐng)系統(tǒng)管理員提供所報失物品的相關(guān)信息,如失物的名稱、特點、丟失地點、丟失時間、報失人信息(姓名及聯(lián)系方式)、對應的存儲地點及時間等。</p><p>  2.2 業(yè)務流程分析</p><p

10、>  2.2.1業(yè)務流程圖</p><p>  2.2.2 流程分析</p><p><b>  £ 管理員端:</b></p><p>  管理員在進入該系統(tǒng)之后,首先顯示的是登錄界面。管理員需鍵入自己的賬號和密碼信息,點擊登錄之后,系統(tǒng)會自動檢測輸入的信息準確性,若準確無誤,則系統(tǒng)提示并顯示登錄成功的信息,并進入下一業(yè)務環(huán)節(jié)

11、;若出現(xiàn)錯誤,則提示管理員重新輸入賬號和密碼。</p><p>  管理員登錄成功之后,將對新增失物和已尋回的失物信息進行更新,并從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取新增的失物信息與失主信息,進行配對,然后查看信息板上面的留言信息,并整理發(fā)布到系統(tǒng)公告欄。</p><p>  管理員登錄之后更新的所有信息將保存進數(shù)據(jù)庫并顯示相關(guān)提示。</p><p><b>  £

12、報失者端:</b></p><p>  報失者在進入該系統(tǒng)之后,首先顯示的是登錄界面。報失者需鍵入自己的賬號和密碼信息,點擊登錄之后,系統(tǒng)會自動檢測輸入的信息準確性,若準確無誤,則系統(tǒng)提示并顯示登錄成功的信息,并進入下一業(yè)務環(huán)節(jié);若出現(xiàn)錯誤,則提示報失者重新輸入賬號和密碼。</p><p>  報失者登錄成功之后將要進行的業(yè)務包括——失物查詢、失物信息登記、信息板留言等。<

13、;/p><p>  所有這些信息都將保存進數(shù)據(jù)庫并顯示相關(guān)提示。</p><p><b>  £ 撿拾者端:</b></p><p>  撿拾者在進入該系統(tǒng)之后,首先顯示的是登錄界面。撿拾者需鍵入自己的賬號和密碼信息,點擊登錄之后,系統(tǒng)會自動檢測輸入的信息準確性,若準確無誤,則系統(tǒng)提示并顯示登錄成功的信息,并進入下一業(yè)務環(huán)節(jié);若出現(xiàn)錯誤,

14、則提示撿拾者重新輸入賬號和密碼。</p><p>  撿拾者登錄成功之后將要進行的業(yè)務包括——撿拾物品信息登記、撿拾物品信息查詢等。</p><p>  所有這些信息都將保存進數(shù)據(jù)庫并顯示相關(guān)提示。</p><p><b>  2.3數(shù)據(jù)流程分析</b></p><p><b>  2.3.1數(shù)據(jù)流圖</

15、b></p><p>  2.3.1.1登陸數(shù)據(jù)流圖</p><p>  2.3.1.2查詢數(shù)據(jù)流圖</p><p><b>  2.4 數(shù)據(jù)庫設計</b></p><p>  2.4.1 E-R圖繪制</p><p>  根據(jù)實際業(yè)務分析,該失物招領(lǐng)系統(tǒng)E-R模型如下:</p>

16、<p>  2.4.2關(guān)系模式設計</p><p>  以上E-R圖,可以轉(zhuǎn)換為以下關(guān)系模式:</p><p>  用戶(用戶名、用戶權(quán)限、密碼)</p><p>  失物信息(丟失(撿拾)時間、詳情描述、發(fā)布時間)</p><p>  詳情描述(類型、發(fā)布時間、丟失(撿拾)時間、詳情描述、聯(lián)系人信息)</p>&

17、lt;p>  搜索結(jié)果(丟失(撿拾)時間、類型、發(fā)布時間、記錄數(shù)量、詳情描述)</p><p>  2.4.3數(shù)據(jù)庫表設計</p><p>  本系統(tǒng)采用SQL-Sever數(shù)據(jù)庫設計表,根據(jù)功能模塊的劃分及相關(guān)信息的分類可以建立4個表,分別為用戶信息表(user_info)、失物招領(lǐng)信息表(pick_info)、失物報失信息表(lost_info)、留言信息表(leaveword_i

18、nfo)。表格信息如下:</p><p>  表4-2-1 用戶信息表(user_info)</p><p>  表4-2-2 失物招領(lǐng)信息表(pick_info)</p><p>  表4-2-3 失物報失信息表(lost_info)</p><p>  表4-2-4 留言板信息表(leaveword_info)</p>&l

19、t;p><b>  3 系統(tǒng)設計</b></p><p>  3.1系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)分析</p><p>  3.1.1系統(tǒng)總功能劃分模塊圖</p><p>  3.1.2系統(tǒng)子功能模塊分析</p><p>  3.1.2.1管理端子功能模塊</p><p>  管理端子系統(tǒng)主要是給失物招領(lǐng)中心

20、管理員提供的功能,它分為登錄管理、報失信息管理、失物信息管理、信息公布管理與用戶管理,管理員必須首先通過登錄認證之后才能實現(xiàn)以下功能。</p><p><b>  £ 功能模塊圖:</b></p><p><b>  £ 功能模塊描述:</b></p><p><b>  登錄管理:</

21、b></p><p>  登錄管理負責管理端的登錄,管理端的人員(管理員)登錄到管理端必須經(jīng)過登錄界面,輸入自己的用戶名和密碼,然后系統(tǒng)判斷這個用戶的權(quán)限,然后再允許其實現(xiàn)其他功能。</p><p><b>  活動圖如下:</b></p><p><b> ?、趫笫畔⒐芾恚?lt;/b></p><

22、;p>  £ 主要工作:完成報失信息的添加、修改和刪除工作;</p><p><b>  £ 執(zhí)行者:管理員</b></p><p>  £ 前置條件:管理員已登錄系統(tǒng);</p><p>  £ 后置條件:若信息維護成功,則數(shù)據(jù)庫中的報失信息庫隨之變化,此時用戶可以對報失信息進行查詢;</p&

23、gt;<p><b>  £ 基本路徑:</b></p><p>  a) 進入報失信息管理界面,首先展示已有的報失信息; </p><p>  b) 點擊每項信息可以詳細瀏覽報失物品的信息,同時也可對信息進行修改; </p><p>  c) 添加信息時,輸入報失物品名稱、特點、丟失地點、時間、報失人信息(姓名、聯(lián)系方

24、式)、報失時間(以天計); </p><p>  d) 可刪除選擇的信息。</p><p><b>  ③失物信息管理:</b></p><p>  £ 主要工作:完成撿拾物品信息的添加、修改和刪除等工作;</p><p>  £ 執(zhí)行者:管理員;</p><p>  

25、63; 前置條件:管理員已登錄系統(tǒng);</p><p>  £ 后置條件:若信息維護成功,則數(shù)據(jù)庫中的失物信息庫隨之變化,此時用戶可以對失物信息進行查詢;</p><p><b>  £ 基本路徑:</b></p><p>  a) 進入失物信息管理界面,首先展示已有的失物信息; </p><p>  

26、b) 點擊每項信息可以詳細瀏覽失物的信息,同時也可對信息進行修改;</p><p>  c) 添加信息時,輸入失物信息進行添加,輸入失物的名稱、特點、撿拾地點、時間、領(lǐng)取狀態(tài)(置為未領(lǐng)?。焓叭诵畔ⅲㄐ彰奥?lián)系方式)、對應的存儲地點及存儲時間(以天計);</p><p>  d) 可刪除選擇的信息。</p><p><b> ?、苄畔⒐脊芾恚?lt;

27、/b></p><p>  £ 主要工作:輸出部分失物信息,提供查詢和用戶留言等功能,部分失物信息公布之后,用戶可以查詢到失物的名稱、特點及丟失時間地點等相關(guān)信息;</p><p>  £ 執(zhí)行者:管理員;</p><p>  £ 前置條件:管理員已登錄系統(tǒng);</p><p>  £ 后置條件:若

28、信息發(fā)布成功后,則數(shù)據(jù)庫中的信息隨之變化,失者可通過網(wǎng)絡看到部分失物信息,也可對這些失物進行查詢以及在留言板上留言;</p><p><b>  £ 基本路徑:</b></p><p>  a)進入失物管理界面對失物信息進行管理;</p><p>  b) 系統(tǒng)自動調(diào)用數(shù)據(jù)庫的信息,顯示相關(guān)信息; </p><p

29、>  c) 管理員可點擊某項信息(包括留言信息)對其進行增刪改; </p><p>  d) 提供信息查詢功能。</p><p><b> ?、?用戶管理:</b></p><p>  £ 主要工作:進行權(quán)限管理,在用戶界面對用戶進行添加與刪除工作;</p><p>  £ 執(zhí)行者:管理員;&l

30、t;/p><p>  £ 前置條件:管理員已登錄系統(tǒng);</p><p>  £ 后置條件:若用戶信息維護完成,則用戶的相應信息將記錄到數(shù)據(jù)庫中;</p><p><b>  £ 基本路徑:</b></p><p>  a) 進入用戶管理界面,顯示目前的系統(tǒng)用戶; </p><

31、p>  b) 點擊不同的用戶,可顯示這個用戶的信息; </p><p>  c) 可增加用戶,也可刪除用戶。</p><p>  3.1.2.2用戶端子功能模塊</p><p>  報失者報失時可在查詢系統(tǒng)中輸入自己所要報失的物品的相關(guān)信息(如名稱、特點、丟失地點等信息),然后進行查詢即可,若有,則會顯示失物信息;若無,則會對信息進行登記。</p>

32、<p>  撿拾者可將撿拾物品交給管理員并提供相關(guān)信息(如撿拾地點、時間等),由管理員對撿拾物品的信息進行錄入。</p><p>  用戶端的主要功能是報失、失物信息查詢、留言等。</p><p><b>  £ 功能模塊圖:</b></p><p><b>  £ 功能模塊描述:</b>

33、</p><p><b> ?、賵笫В?lt;/b></p><p>  £ 主要工作:系統(tǒng)提供失主報失信息欄,對報失信息進行錄入;</p><p><b>  £ 執(zhí)行者:失主;</b></p><p>  £ 前置條件:失主已登錄進入系統(tǒng);</p><

34、;p>  £ 后置條件:可對物品進行報失;</p><p><b>  £ 基本路徑:</b></p><p>  a) 失者登錄到系統(tǒng),顯示部分失物信息、留言信息等;</p><p>  b) 選擇報失欄,填寫報失信息。</p><p><b> ?、诓樵儯?lt;/b>&l

35、t;/p><p>  £ 主要工作:查詢分為普通查詢和高級檢索,方便失主對物品信息的查詢;</p><p><b>  £ 執(zhí)行者:失主;</b></p><p>  £ 前置條件:失主已登錄進入系統(tǒng);</p><p>  £ 后置條件:對部分物品信息進行查詢;</p>

36、<p><b>  £ 基本路徑:</b></p><p>  a)失者登錄到系統(tǒng),顯示部分失物信息、留言信息等;</p><p>  b)選擇查詢項目,瀏覽相關(guān)信息。</p><p><b> ?、哿粞裕?lt;/b></p><p>  £ 主要工作:失主在留言板上

37、留言;</p><p><b>  £ 執(zhí)行者:失主;</b></p><p>  £ 前置條件:失主已登錄進入系統(tǒng);</p><p>  £ 后置條件:在留言板上進行留言;</p><p><b>  £ 基本路徑:</b></p><p

38、>  a) 失者登錄到系統(tǒng),顯示部分失物信息、留言信息等; </p><p>  b) 打開留言板輸入留言信息。</p><p>  3.2 輸入輸出設計</p><p><b>  3.2.1輸入設計</b></p><p>  系統(tǒng)采用兩種輸入方式,鍵盤輸入方式和校園卡識別方式。</p><

39、p>  對于報失者和撿拾者本人信息(姓名、專業(yè)班級等)的數(shù)據(jù)輸入,可采用校園卡識別的方式自動輸入到系統(tǒng)。</p><p><b>  3.2.2輸出設計</b></p><p>  以屏幕輸出的方式進行輸出。</p><p><b>  3.3界面設計</b></p><p>  系統(tǒng)界面設計

40、應簡潔、統(tǒng)一。</p><p><b>  4 系統(tǒng)實施部分</b></p><p><b>  4.1程序框圖</b></p><p>  圖4.1.1登錄界面</p><p>  圖4.1.2管理端界面</p><p>  圖4.1.3失主端界面</p>&

41、lt;p>  4.1.4失物展廳界面</p><p><b>  4.2 源程序代碼</b></p><p>  using System;</p><p>  using System.Collections.Generic;</p><p>  using System.ComponentModel;</

42、p><p>  using System.Data;</p><p>  using System.Drawing;</p><p>  using System.Linq;</p><p>  using System.Text;</p><p>  using System.Windows.Forms;</p&g

43、t;<p>  using System.Data.SqlClient;</p><p>  namespace 失物招領(lǐng)系統(tǒng)</p><p><b>  {</b></p><p>  public partial class Form1 : Form</p><p><b>  {</b

44、></p><p>  public Form1()</p><p><b>  {</b></p><p>  InitializeComponent();</p><p><b>  }</b></p><p>  private void btnLogin_Cli

45、ck(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>  string connStr = "server=.;database=失物招領(lǐng)系統(tǒng)DB;Integrated Security=True;";</p><p>  if (radioButton2.Ch

46、ecked == true)</p><p><b>  {</b></p><p>  using (SqlConnection conn = new SqlConnection(connStr))</p><p><b>  {</b></p><p>  string sql = "

47、select userPassword,times from LibraryUser where userName = @name";</p><p>  using (SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, conn))</p><p><b>  {</b></p><p>  cmd.Param

48、eters.AddWithValue("@name", textBox1.Text);</p><p>  conn.Open();</p><p>  using (SqlDataReader dr = cmd.ExecuteReader())</p><p><b>  {</b></p><p>

49、;  if (dr.Read())</p><p><b>  {</b></p><p>  string pwd = dr["userPassword"].ToString();</p><p>  int times = Convert.ToInt32(dr["times"]);</p>

50、<p>  dr.Close();</p><p>  if (times == 3)</p><p><b>  {</b></p><p>  MessageBox.Show("重試次數(shù)超過3次");</p><p><b>  }</b></p>

51、<p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  string update = "";</p><p>  if (pwd == textBox1.Text)</p><p><b>  {</b>

52、;</p><p>  update = "update LibraryUser set times = 0 where userName='" + textBox1.Text + "'";</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else</b

53、></p><p><b>  {</b></p><p>  MessageBox.Show("密碼錯誤!還剩" + (3 - times - 1) + "次輸入機會");</p><p>  update = "update LibraryUser set times = times

54、+ 1 where userName='" + textBox1.Text + "'";</p><p><b>  }</b></p><p>  cmd.CommandText = update;</p><p>  cmd.ExecuteNonQuery();</p><p

55、><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  MessageBox.Show("用戶名不存在");<

56、;/p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p&g

57、t;<p><b>  else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  MessageBox.Show("請選擇權(quán)限");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</

58、b></p><p>  private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  }</b></p><p>  private void label1_Click

59、(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  }</b></p><p>  private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)</p><p>&

60、lt;b>  {</b></p><p>  if (textBox1.Text == "")</p><p><b>  {</b></p><p>  button1.Enabled = false;</p><p>  MessageBox.Show("請輸入用戶名&

61、quot;,"警告");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><p>  button1.Enabled = true;</p><p><b>  }</b></p><p>

62、;  private void textBox2_TextChanged(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>  if (textBox2.Text == "")</p><p><b>  {</b></p>&

63、lt;p>  button1.Enabled = false;</p><p>  MessageBox.Show("請輸入密碼", "警告");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><p>  

64、button1.Enabled = true;</p><p><b>  }</b></p><p>  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p>  if (radioBu

65、tton1.Checked == true)</p><p><b>  {</b></p><p>  if (textBox1.Text == "admin" & textBox2.Text == "123456")</p><p><b>  {</b></p&g

66、t;<p>  管理端 f = new 管理端();</p><p><b>  f.Show();</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><p>  MessageBox.Show("用戶

67、名錯誤或密碼錯誤\n請重新輸入");</p><p><b>  }</b></p><p>  else if (radioButton2.Checked == true)</p><p><b>  {</b></p><p>  if ((textBox1.Text == "

68、;xiaohong" || textBox1.Text == "xiaoming" || textBox1.Text == "xiaohua" || textBox1.Text == "xiaoli") & textBox2.Text == "123456")</p><p><b>  {</b&g

69、t;</p><p>  失主端 n = new 失主端();</p><p><b>  n.Show();</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  else</b></p><p>  MessageBox.Sho

70、w("用戶名錯誤或密碼錯誤\n請重新輸入");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  private void button2_Click(object sender, EventArgs e)</p><p><

71、;b>  {</b></p><p><b>  }</b></p><p>  private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)</p><p><b>  {</b></p><p><

72、;b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  4.3模擬運行數(shù)據(jù)</b></p><p> ?、偈褂霉芾韱T賬號密碼(賬號:admin;密碼:123456)登錄系統(tǒng),界面如下,之

73、后便進入管理員系統(tǒng)界面。</p><p>  在數(shù)據(jù)庫中添加相關(guān)失物與用戶信息,便可顯示在管理員系統(tǒng)界面中,管理員可對這些數(shù)據(jù)進行增刪改操作,如下圖:</p><p>  輸入后臺數(shù)據(jù)庫保存的相關(guān)用戶賬號密碼信息(比如賬號:xiaohong;密碼:123456),便可進入用戶系統(tǒng)界面,登陸界面如下圖所示:</p><p>  用戶進入系統(tǒng)之后可進行失物登記等,如圖所

74、示:</p><p>  在用戶界面右上角有一“失物查詢”按鈕,點擊該按鈕便可查詢該系統(tǒng)中登記的所有失物的信息,如圖所示:</p><p><b>  5 附錄及參考資料</b></p><p><b>  參考文獻:</b></p><p>  教材:王虎等主編:《管理信息系統(tǒng)》;武漢理工大學出版

75、社,2002年出版</p><p>  教科書:Andrew Stellman & Jennifer Greene著 《Head First C#》;中國電力出版社出版</p><p>  教科書:Karli Watson & Christian Nagel 著 《C#入門經(jīng)典》;清華大學出版社出版</p><p> ?、馨俣任膸煜嚓P(guān)文檔:失物招領(lǐng)系

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