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文檔簡介
1、<p> 本 科 課 程 設 計 </p><p> 題 目: 紅旗圖案的程序設計 </p><p> 學生姓名: </p><p> 學 號: </p><p> 院 (系):
2、 </p><p> 專 業(yè): </p><p> 指導教師: </p><p> 20101年 01 月01 日</p><p><b> 課程設計任務書</b><
3、/p><p><b> 論文題目 </b></p><p><b> 紅旗圖案制作</b></p><p><b> 設計總說明</b></p><p> 紅旗圖案的設計,集中了c語言的精華,它不僅涉及到正弦函數(shù),還有圖形的設計,最主要的是動態(tài)圖形的設計,需要查詢大量資料。
4、</p><p> 在該程序設計中,我們一開始,從基本的做起,先用“*”設計出一個矩形圖樣,發(fā)現(xiàn)與我們想要的效果差距太大,于是查資料設計一個迎風飄展的紅旗!我們從《c語言程序設計》的一本書中了解到,通過編程可以輸出任意你想要的圖形!,這就需要掌握圖形函數(shù):arc函數(shù)(畫弧線),drawpoly函數(shù)(化多邊形)等等,當然它還可以讓圖形充滿色彩!如,getbkcolor函數(shù)(獲取當前北疆顏色),getcolor函數(shù)
5、(獲取當前繪圖顏色)······。</p><p> 掌握這些之后,通過參考其他圖形設計程序的方式我們最終設計出來。我們一個個單個設計。我們五個人分工明確,一個人用line函數(shù)畫矩形,一個用getbkcolor函數(shù)和getcolor函數(shù)編寫一個程序,輸出一個圓,他的背景是白色的,里面是紅色的,其他幾個人尋找讓正弦函數(shù)圖像輸出的程序··
6、;····最后,結(jié)合所有簡單程序參考資料,設計出一個紅旗圖案。</p><p> 在紅旗圖案制作當中,特別需要注意的是#define宏定義的使用</p><p> 1. void InitDy(void)</p><p><b> {</b></p><p>
7、 float ang;/*定義正弦曲線變化時所對應的角度*/</p><p><b> int i;</b></p><p> for (i=0;i<WAVE_WID;i++)</p><p><b> {</b></p><p> ang=(float)i/WAVE_WID*M_P
8、I*2;/*角度的表達式*/</p><p> Dy[i]=WAVE_HI*sin(ang);/*數(shù)組定義旗面浪的微小變量*/</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> 2.這一段是利用正弦函數(shù)制造出紅旗波動,相當困難。</p>
9、<p> 背景顏色和旗面得設置void DrawFlag(int offset)</p><p><b> {</b></p><p> int x,y,dy; int a,b,c,d;</p><p><b> int i,l;</b></p><p> setbkcolo
10、r(BACKCOLOR);/*設置背景顏色*/</p><p> cleardevice();</p><p> setcolor(FLAGCOLOR);/*設置旗面顏色*/</p><p> for (i=0;i<FLAG_WID;i++)</p><p><b> {</b></p>&l
11、t;p> x=FLAG_X+i;</p><p> dy=Dy[(i+offset)%WAVE_WID];</p><p> y=FLAG_Y+dy;</p><p> line(x,y,x,y+FLAG_HI);/*使用畫直線函數(shù)畫旗面*/</p><p><b> }</b></p>&
12、lt;p><b> 3.</b></p><p> 在實現(xiàn)函數(shù)功能的過程中,我們運用了宏定義,循環(huán)語句,函數(shù)的調(diào)用。</p><p><b> 付:</b></p><p> 宏定義定義紅旗左上角的點坐標(FLAG_X, FLAG_Y),紅旗旗面的寬(FLAG_WID)、高(FLAG_HI),飄動時紅旗旗面浪
13、的寬(WAVE_WID)、高(WAVE_HI),背景、旗面、旗桿的顏色(BACKCOLOR,F(xiàn)LAGCOLOR、SRTICKCOLOR)。</p><p> 具體的程序詳見“紅旗圖案設計程序” </p><p><b> 目 錄</b></p><p> 1.課程設計任務書·
14、;··································2</p>&l
15、t;p> 2.論文題目··································&
16、#183;·······3</p><p> 3.紅旗圖案設計程序·······················&
17、#183;···········6</p><p> 4.詳細設計····················
18、;·······················7</p><p> 4.1函數(shù)模塊········
19、183;································7</p><p>
20、4.1.1 宏定義·······························8</p><p>
21、1.不帶參數(shù)的宏定義···························8</p><p> 2.帶參數(shù)的宏定義··
22、83;··························8</p><p> 4.1.2 line()畫線函數(shù)···
23、83;····························9</p><p> 4.1.3 void()空函數(shù)·
24、3;·······························9 </p><p>
25、4.1.4 畫正弦函數(shù)·································10</p>
26、;<p> 4.1.5 graphics.h·······························
27、3;···10</p><p> 4.1.6 setcolor函數(shù)··························
28、83;·····11</p><p> 4.1.7 setbkcolor函數(shù)························
29、·······12</p><p> 4.1.8 initgraph函數(shù)······················
30、3;········12</p><p> 4.1.9 setactivepageh函數(shù)····················
31、83;······13</p><p> 4.1.10 setvisualpage函數(shù)······················
32、183;····13</p><p> 4.1.11 cleardevice函數(shù)························
33、83;····13</p><p> 4.1.12 closegraph函數(shù)·························
34、;····13</p><p> 4.2流程圖模塊···························
35、··········14</p><p> 4.2.1畫紅旗的流程圖····················
36、83;········14</p><p> 4.2.2畫紅旗旗桿的流程圖·····················
37、3;···15</p><p> 4.2.3 正弦函數(shù)圖象控制紅旗波動流程圖············ 16</p><p> 4.3程序分析········&
38、#183;······························17</p><p> 4.4調(diào)試分析
39、83;····································&
40、#183;17</p><p> 5 總結(jié)·······························
41、··············18</p><p> 6 參考文獻·················
42、83;·······················19 </p><p><b> 3紅旗圖案設計程序</b></p><p><
43、b> 程序如下:</b></p><p> #include <math.h></p><p> #include <dos.h></p><p> #include <graphics.h> /*包含頭文件*/</p><p> #define FLAG_X 10<
44、;/p><p> #define FLAG_Y 50</p><p> #define FLAG_WID 300</p><p> #define FLAG_HI 180</p><p> #define WAVE_WID 100</p><p> #define WAVE_HI 5</p><
45、;p> #define BACKCOLOR CYAN</p><p> #define FLAGCOLOR RED</p><p> #define STRICKCOLOR BLUE /*運用宏定義定義所用字符串*/</p><p> int Dy[WAVE_WID];</p><p> void InitDy(void)
46、</p><p><b> {</b></p><p> float ang; /*定義正弦曲線變化時所對應的角度*/</p><p><b> int i;</b></p><p> for (i=0;i<WAVE_WID;i++)</p><
47、p><b> {</b></p><p> ang=(float)i/WAVE_WID*M_PI*2; /*角度的表達式*/</p><p> Dy[i]=WAVE_HI*sin(ang); /*數(shù)組定義旗面浪的微小變量*/</p><p><b> }</b></p><p><
48、;b> }</b></p><p> void DrawFlag(int offset) </p><p><b> {</b></p><p> int x,y,dy, a,b,c,d; </p><p><b> int i,l;</b>
49、</p><p> setbkcolor(BACKCOLOR); /*設置背景顏色*/</p><p> cleardevice();</p><p> setcolor(FLAGCOLOR); /*設置旗面顏色*/</p><p> for (i=0;i<FLAG_WID;i++) 畫紅旗的程
50、序</p><p><b> {</b></p><p> x=FLAG_X+i;</p><p> dy=Dy[(i+offset)%WAVE_WID];</p><p> y=FLAG_Y+dy;</p><p> line(x,y,x,y+FLAG_HI); /*使用畫直
51、線函數(shù)畫旗面*/</p><p><b> }</b></p><p> setcolor(STRICKCOLOR); /*設置旗桿顏色*/</p><p> for(l=0;l<5;l++)</p><p> {a=FLAG_X-l;</p><p> b=FLAG_Y;
52、 畫 旗 桿 的 程 序</p><p><b> c=a;</b></p><p> d=FLAG_Y+400;</p><p> line(a,b,c,d); /*使用畫直線函數(shù)畫旗桿*/ </p><p><b> }</b>
53、;</p><p><b> }</b></p><p> void main(void)</p><p><b> {</b></p><p> int gdriver=EGA,gmode=EGAHI;</p><p> int off,curpage,doff=
54、5; /*設置屏幕為圖形模式*/ </p><p> initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\tc20"); /*圖形初始化*/</p><p><b> InitDy();</b></p><p><b> off=0;</b></p>
55、<p> curpage=1;</p><p><b> while(1)</b></p><p><b> {</b></p><p> if (bioskey(1))</p><p><b> break;</b></p><p>
56、; if (curpage==0)</p><p> curpage=1;</p><p><b> else</b></p><p> curpage=0; </p><p> setactivepage(curpage); </p><p> DrawFlag(off); <
57、/p><p> setvisualpage(curpage); </p><p> off+=doff; </p><p> if (off>=WAVE_WID) </p><p> off-=WAVE_WID; </p><p><b> } </b></p><
58、p> closegraph(); /*退出圖形狀態(tài)*/</p><p> } </p><p><b> 4.詳細設計</b></p><p><b> 4.1函數(shù)模塊</b></p><p><b> 4.1.1宏定義</b
59、></p><p> 宏定義:宏定義是C提供的三種預處理功能的其中一種,這三種預處理包括:宏定義、文件包含、條件編譯 </p><p><b> 不帶參數(shù)的宏定義:</b></p><p> 宏定義又稱為宏代換、宏替換,簡稱“宏”。 </p><p><b> 格式: </b><
60、/p><p> #define標識符 字符串</p><p> 其中的標識符就是所謂的符號常量,也稱為“宏名”。</p><p> 預處理工作也叫做宏展開:將宏名替換為字符串。 </p><p> 掌握"宏"概念的關鍵是“換”。一切以換為前提、做任何事情之前先要換,準確理解之前就要“換”。 </p>&l
61、t;p> 即在對相關命令或語句的含義和功能作具體分析之前就要換: </p><p><b> 例:</b></p><p> #define PI3.1415926</p><p> 把程序中出現(xiàn)的PI全部換成3.1415926 </p><p><b> 說明: </b></
62、p><p> (1)宏名一般用大寫 </p><p> ?。?)使用宏可提高程序的通用性和易讀性,減少不一致性,減少輸入</p><p> 錯誤和便于修改。例如:數(shù)組大小常用宏定義 </p><p> ?。?)預處理是在編譯之前的處理,而編譯工作的任務之一就是語法檢查,預處理不做語法檢查。 </p><p> (4)
63、宏定義末尾不加分號; </p><p> (5)宏定義寫在函數(shù)的花括號外邊,作用域為其后的程序,通常在文件的最開頭。 </p><p> ?。?)可以用#undef命令終止宏定義的作用域.</p><p> (7)宏定義可以嵌套 </p><p> ?。?)字符串" "中永遠不包含宏 </p><p
64、> ?。?)宏定義不分配內(nèi)存,變量定義分配內(nèi)存。</p><p><b> 2帶參數(shù)的宏定義:</b></p><p> 除了一般的字符串替換,還要做參數(shù)代換 </p><p><b> 格式: </b></p><p> #define 宏名(參數(shù)表) 字符串 </p>
65、<p> 例如:#define S(a,b) a*b </p><p> area=S(3,2);第一步被換為area=a*b; ,第二步被換為area=3*2; </p><p> 類似于函數(shù)調(diào)用,有一個啞實結(jié)合的過程: </p><p> ?。?)實參如果是表達式容易出問題 </p><p> #define S(r)
66、 r*r </p><p> area=S(a+b);第一步換為area=r*r;,第二步被換為area=a+b*a+b; </p><p> 正確的宏定義是#define S(r) ((r)*(r)) </p><p> ?。?)宏名和參數(shù)的括號間不能有空格 </p><p> (3)宏替換只作替換,不做計算,不做表達式求解 <
67、/p><p> ?。?)函數(shù)調(diào)用在編譯后程序運行時進行,并且分配內(nèi)存。宏替換在編譯前進行,不分配內(nèi)存 </p><p> ?。?)宏的啞實結(jié)合不存在類型,也沒有類型轉(zhuǎn)換。 </p><p> ?。?)函數(shù)只有一個返回值,利用宏則可以設法得到多個值 </p><p> ?。?)宏展開使源程序變長,函數(shù)調(diào)用不會 </p><p&g
68、t; (8)宏展開不占運行時間,只占編譯時間,函數(shù)調(diào)用占運行時間(分配內(nèi)存、保留現(xiàn)場、值傳遞、返回值) </p><p> 4.1.2 line()畫線函數(shù)</p><p> Line()畫線函數(shù):</p><p> 功能: 函數(shù)line()使用當前繪圖色、線型及線寬,在給定的兩點間畫一直線。 </p><p> 用法: 該函數(shù)調(diào)用
69、方式為void line(int startx,int starty,int endx,int endy); </p><p> 說明: 參數(shù)startx,starty為起點坐標,endx,endy為終點坐標,函數(shù)調(diào)用前后,圖形狀態(tài)下屏幕光標(一般不可見)當前位置不改變。 </p><p> 此函數(shù)相應的頭文件為graphics.h </p><p><b
70、> 返回值: 無</b></p><p> 4.1.3 void()空函數(shù)</p><p><b> void含義</b></p><p> void的字面意思是“無類型”,void *則為“無類型指針”,void *可以指向任何類型的數(shù)據(jù)。 </p><p> void幾乎只有“注釋”和限制
71、程序的作用,定義一個void變量沒有意義,不妨試著定義: </p><p><b> void a; </b></p><p> 這行語句編譯時會出錯,提示“illegal use of type 'void'”。不過,即使void a的編譯不會出錯,它也沒有任何實際意義。 </p><p> void真正發(fā)揮的作用在于:
72、 </p><p> (1) 對函數(shù)返回的限定; </p><p> ?。?) 對函數(shù)參數(shù)的限定。</p><p> 4.1.4 畫正弦函數(shù)</p><p> #include <stdio.h>#include <math.h>void main()</p><p> {
73、0;double y; int x,m; for(y=1;y>=0;y-=0.1)</p><p> { m=asin(y)*10; for(x=1;x<m;x++)printf(" "); printf("*"); for(;x<31
74、-m;x++)printf(" "); printf("*\n"); } for(y=0;y<=1;y+=0.1)</p><p> { m=asin(y)*10; for(x=1;x<33+m;x++)printf(" ");
75、160; printf("*"); for(;x<64-m;x++)printf(" "); printf("*\n"); } }</p><p> 4.1.5 graphics.h</p><p> <graphics.h> 是TC里面
76、的圖形庫,如果要用的話應該用TC來編譯,VC++有他自己的另外圖形庫。分為:像素函數(shù)、直線和線型函數(shù)、多邊形函數(shù)、填充函數(shù)等。</p><p><b> 直線和線型函數(shù)</b></p><p> 有三個畫直線的函數(shù),即line(),lineto(),linerel()。這些直線使用整型坐標,并相對于當前圖形視口,但不一定受視口限制,如果視口裁剪標志clip為真,那
77、么直線將受到視口邊緣截斷;如果clip為假,即使終點坐標或新的當前位置在圖形視口或屏幕極限之外,直線截斷到屏幕極限。 </p><p> 有兩種線寬及幾種線型可供選擇,也可以自己定義線圖樣。下面分別介紹直線和線型函數(shù)。 </p><p> 4.1.6 setcolor函數(shù)</p><p> setcolor----C庫函數(shù) 圖形屏幕函數(shù) </p>
78、<p><b> 說明 </b></p><p> 函數(shù)原型:void setcolor(int color) </p><p> 功能:將當前圖形屏幕的當前筆畫顏色置為color.</p><p><b> 附表:</b></p><p> 有關屏幕顏色的符號常數(shù)表</
79、p><p> 符號常數(shù) 數(shù)值 含義 符號常數(shù) 數(shù)值 含義</p><p> BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰</p><p> BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE
80、 9 深蘭</p><p> GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠</p><p> CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青</p><p> RED
81、 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅</p><p> MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅</p><p> BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色</p
82、><p> LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色</p><p> 該程序畫的是一個邊框為紅色的矩形:</p><p> #include<graphics.h></p><p> #include<conio.h></p&
83、gt;<p> int main(void)</p><p><b> {</b></p><p> int graphdriver=DETECT,graphmode;</p><p> int color;</p><p> initgraph(&graphdriver,&gra
84、phmode," ");</p><p> color=RED;</p><p> sectcolor(color);</p><p> line (250,150,350,250);</p><p> line (350,150,250,250);</p><p> rectangle
85、(250,150,350,250);</p><p><b> getch();</b></p><p> closegraph();</p><p><b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p><p>
86、 4.1.7 setbkcolor函數(shù)</p><p><b> 函數(shù)功能</b></p><p> 該函數(shù)用指定的顏色值來設置當前的背景色,如果指定的顏色值超出了當前設備的表示范圍,則設置為最近似的、設備可以表示的顏色。 </p><p><b> 函數(shù)原型</b></p><p> CO
87、LORREF SetBkColor( HDC hdc, COLORREF crColor ); </p><p><b> 參數(shù)說明</b></p><p> hdc: 設置上下文句柄 </p><p> crColor: 標識新的背景顏色值。如果想要獲得COLORREF的值,請使用RGB宏。 </p><p>&
88、lt;b> 返回值</b></p><p> 如果函數(shù)成功,返回值是原背景色的COLORREF值。如果函數(shù)失敗,則返回CLR_INVALID。想要獲得更多信息,請調(diào)用GetLastError函數(shù)。 </p><p> C語言函數(shù) initgraph(&gdriver, &gmode, "");</p><p&g
89、t; int gdriver = DETECT, gmode; </p><p> initgraph(&gdriver, &gmode, ""); </p><p> 作用:裝入圖形驅(qū)動,設置屏幕模式為圖形模式</p><p> 第一個參數(shù)為指定的圖形驅(qū)動程序</p><p> 第二個為圖形驅(qū)動
90、模式,如分辨率,調(diào)色板等</p><p> 第三個為驅(qū)動程序位置</p><p> 4.1.8 initgraph函數(shù)</p><p> 函數(shù)名: initgraph() </p><p> 功 能: 初始化圖形系統(tǒng) </p><p> 函數(shù)原型: void far initgraph(int far *gr
91、aphdriver, int far *graphmode, </p><p> char far *pathtodriver);graphdriver是上漲指向圖形驅(qū)動序號變量的指針;graphmode是在graphdriver選定后,指向圖形顯示模式序號變量的指針。pathtodriver表示存放圖形驅(qū)動文件的路徑。 </p><p> 4.1.9 setactivepageh函數(shù)
92、</p><p> 函數(shù)名:setactivepage </p><p> 功 能: 設置圖形輸出活動頁 </p><p> 用 法: void far setactivepage(int pagenum); </p><p> 4.1.10 setvisualpage函數(shù)</p><p> 函數(shù)名: set
93、visualpage </p><p> 功 能: 設置可見圖形頁號 </p><p> 用 法: void far setvisualpage(int pagenum)</p><p> 4.1.11 cleardevice函數(shù)</p><p> 函數(shù)名: cleardevice </p><p> 功 能
94、: 清除圖形屏幕內(nèi)容,并將當前點位置設置為遠點(0,0),但是其他的圖形系統(tǒng)設置保持不變,如:線型充填模式等。如果設置了試圖區(qū),則試圖去的設置不變,當前點位置設置在視圖區(qū)的左上方。</p><p> 用 法: void far cleardevice(void); </p><p> 4.1.12 closegraph函數(shù)</p><p> closegrap
95、h的內(nèi)函數(shù)名: closegraph </p><p> 功 能: 關閉圖形系統(tǒng) ,釋放用于保存圖形驅(qū)動程序和字體所占存。當一個程序需從圖形模式下退出,而且回到文本模式下繼續(xù)運行時,調(diào)用該函數(shù)。</p><p> 用 法: void far closegraph(void); </p><p><b> 4.2流程圖模塊</b><
96、/p><p> 4.2. 1.畫紅旗的流程圖: </p><p> 4.2.2畫紅旗旗桿的流程圖</p><p> 4.2.3正弦函數(shù)控制紅旗波動流程圖</p><p><b> 4.3程序分析</b></p><p> void main(void)</p&
97、gt;<p><b> {</b></p><p> int gdriver=EGA,gmode=EGAHI; /*設置屏幕分辨率*/</p><p> int off,curpage,doff=5; /*設置屏幕為圖形模式*/ </p><p> initgraph(&gdriver,&gmode,&
98、quot;D:\tc20"); /*圖形初始化*/</p><p><b> InitDy();</b></p><p><b> off=0;</b></p><p> curpage=1; /*當前頁*/</p><p><b> wh
99、ile(1)</b></p><p><b> {</b></p><p> if (bioskey(1))</p><p><b> break;</b></p><p> if (curpage==0)</p><p> curpage=1;<
100、/p><p><b> else</b></p><p> curpage=0; </p><p> setactivepage(curpage); /*活動頁面*/</p><p> DrawFlag(off); </p><p> setvisualpage(curpage);
101、 </p><p> off+=doff; </p><p> if (off>=WAVE_WID) /*圖形波動*/</p><p> off-=WAVE_WID; </p><p><b> } </b></p><p> closegraph(); /*
102、退出圖形狀態(tài)*/</p><p> } </p><p><b> 4.4調(diào)試分析</b></p><p> #include <math.h> </p><p> #include <dos.h> </p><p> #in
103、clude <graphics.h> </p><p> #define FLAG_X 10 </p><p> #define FLAG_Y 50 </p><p> #define FLAG_WID 300 </p><p> #define FLAG_HI 180 </p><p> #de
104、fine WAVE_WID 100 </p><p> #define WAVE_HI 5 </p><p> #define BACKCOLOR CYAN </p><p> #define FLAGCOLOR RED </p><p> int Dy[WAVE_WID]; </p><p> void I
105、nitDy(void) </p><p><b> { </b></p><p> float ang; </p><p><b> int i; </b></p><p> for (i=0;i<WAVE_WID;i++) </p><p><b>
106、 { </b></p><p> ang=(float)i/WAVE_WID*M_PI*2; </p><p> Dy[i]=WAVE_HI*sin(ang); </p><p><b> } </b></p><p><b> } </b></p><p&
107、gt; void DrawFlag(int offset) </p><p><b> { </b></p><p> int x,y,dy; </p><p><b> int i; </b></p><p> setbkcolor(BACKCOLOR); </p><
108、;p> cleardevice(); </p><p> setcolor(FLAGCOLOR); </p><p> for (i=0;i<FLAG_WID;i++) </p><p><b> { </b></p><p> x=FLAG_X+i; </p><p>
109、dy=Dy[(i+offset)%WAVE_WID]; </p><p> y=FLAG_Y+dy; </p><p> line(x,y,x,y+FLAG_HI); </p><p><b> } </b></p><p><b> } </b></p><p>
110、 void main(void) </p><p><b> { </b></p><p> int gdriver=EGA,gmode=EGAHI; </p><p> int off,curpage,doff=5; </p><p> initgraph(&gdriver,&gmode,&qu
111、ot;"); </p><p> InitDy(); </p><p><b> off=0; </b></p><p> curpage=1; </p><p><b> while(1) </b></p><p><b> { </b&
112、gt;</p><p> if (bioskey(1)) </p><p><b> break; </b></p><p> if (curpage==0) </p><p> curpage=1; </p><p><b> else </b></p>
113、;<p> curpage=0; </p><p> setactivepage(curpage); </p><p> DrawFlag(off); </p><p> setvisualpage(curpage); </p><p> off+=doff; </p><p> if (of
114、f>=WAVE_WID) </p><p> off-=WAVE_WID; </p><p><b> } </b></p><p> closegraph(); </p><p><b> } </b></p><p> 調(diào)試時所遇到的問題:</p&g
115、t;<p> 1.沒有設置路徑導致出現(xiàn)“fatal error C1083: Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory執(zhí)行 cl.exe 時出錯.</p><p> ”路徑為D:\tc5566無誤。</p><p> 未設置旗桿。只是出現(xiàn)的效果與想象中不同。加入后恢
116、復。</p><p><b> 5 總結(jié)</b></p><p> 通過本次課程設計,加深了對c語言的理解,領悟到,看懂課外的c程序,課內(nèi)知識是必須掌握的。并且要想更好的掌握c語言。就應該多看一些課本之外的書。加深理解。</p><p> 在查找資料的過程中發(fā)現(xiàn),c語言學好,可以很容易看懂其他語言如VB。在編程序途中我們查找的許多資料,其
117、中VB可以幫我們更好的完成這次設計,應為VB可以設計flash.</p><p> 對于宏定義,一直不甚了解,不懂得它的作用,通過這次課程設計,我了解到宏定義是屬于預處理命令中的一種。以后會差更多的資料,以便更好的掌握它。</p><p> 對于循環(huán)體,通過本次課程設計深刻理解到它的重要性。</p><p> 最后,通過我們小組成員的共同努力,我們成功的完成了
118、本次課程設計的內(nèi)容。并且提高了我們獨立思考并解決問題的能力,團隊合作的能力。</p><p><b> 6 參考文獻</b></p><p> 1.《c函數(shù)速查手冊》編者 伊徳淳 人民郵電出版社 北京</p><p> 2. [4]作者譚浩強,著作名稱《C程序設計》. 出版地:北京,出版者:清華大學出版社,出版年份:2005</
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