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文檔簡介
1、本文的核心是設計AUV的避碰算法。 首先,介紹AUV的分類、現(xiàn)狀和在海洋研究、開發(fā)和軍事活動中的應用,介紹了路徑規(guī)劃和實時避碰控制研究現(xiàn)狀。 接著,利用分層遺傳算法,給出路徑規(guī)劃。其中把環(huán)境模型設置成一個16×16的網(wǎng)格正方形,每個網(wǎng)格邊長為1,網(wǎng)格中存在一些障礙物,有兩種形式:仿真漂浮和沉船障礙物。對于兩種障礙物形式,利用分層遺傳算法,分別給出了從起點到終點但不能穿越障礙物的最優(yōu)避碰路徑。 然后,建立二維垂直平
2、面內AUV“REMUS”狀態(tài)控制方程,在其中加入海流效應,狀態(tài)量包括垂直相對速度、俯仰角速度、俯仰角、深度??刂扑惴ㄊ腔诶顏喥罩Z夫二次型最優(yōu)化的反饋控制算法,并設置了前視聲吶海底仿真信息。實時避碰控制算法包括兩方面內容:實時避碰算法和控制算法。在離散時間系統(tǒng)中,初始化AUV狀態(tài),在每一個仿真時間節(jié)點,在實時避碰算法中,根據(jù)前視聲吶探測窗口內海底仿真信息,計算得到下一時刻深度輸入值,即深度目標值,當沒有障礙物的情況下,確保深度輸入為海底
3、之上3m,當發(fā)現(xiàn)障礙物的情況下,AUV的深度輸入隨障礙物高度提前變化,確保AUV與障礙物之間最小距離為3m;在控制部分中,把上一時刻狀態(tài)量作為下一時刻狀態(tài)初始量,對該深度輸入值進行響應,不斷循環(huán)得到仿真所有時刻的狀態(tài)量。對不同海流情況下矩形和不規(guī)則障礙物,利用三種深度輸入形式,進行了避碰仿真。仿真結果表明:不同深度輸入形式,對于不同障礙物的避碰效果不同,對于不規(guī)則多障礙物,選擇適合深度輸入形式,進行了仿真,能夠達到避碰目的。最后,結合路
4、徑規(guī)劃和實時避碰控制兩方面內容。當沒有新的障礙物出現(xiàn)或障礙物高度小于原來路徑規(guī)劃中的已知障礙物時,AUV追蹤規(guī)劃路徑,即把路徑規(guī)劃深度作為深度輸入,最優(yōu)化控制算法對其進行響應;當出現(xiàn)新的障礙物且其高度大于路徑規(guī)劃中的已知障礙物時,實時避碰控制算法開始運行,給出新的深度輸入,AUV對其進行響應,避開障礙物后,AUV重新追蹤原來的規(guī)劃路徑。通過四種仿真情況,可以看出結合路徑規(guī)劃的實時避碰控制算法,對于周圍障礙物信息不完全清楚的情況下,能夠保
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