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文檔簡介
1、游戲引擎技術(shù)現(xiàn)已成為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)。游戲引擎包括了一套完整的游戲運(yùn)行基礎(chǔ),包含了開發(fā)一套游戲所需的最核心的技術(shù)。開發(fā)高性能的游戲引擎是游戲企業(yè)技術(shù)積累的最好方式,它通過封裝技術(shù)難點(diǎn)為游戲軟件提供開發(fā)包和系列工具,使得“復(fù)制”游戲成為可能,極大的縮短游戲產(chǎn)品開發(fā)周期,降低游戲開發(fā)的技術(shù)難度,為形成國產(chǎn)游戲市場,創(chuàng)造巨大經(jīng)濟(jì)、社會(huì)效益提供根本保證。 本文分析了手機(jī)游戲引擎開發(fā)所處的背景,結(jié)合這一背景,采用面向?qū)ο蟮募夹g(shù)對本文
2、研究的游戲引擎進(jìn)行設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。文中首先介紹了游戲引擎系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)原則、技術(shù)路線、總體結(jié)構(gòu)、邏輯結(jié)構(gòu)、功能結(jié)構(gòu)。接著,本文以《叢林奇遇》的游戲引擎為主要的開發(fā)研究對象,沿著策劃設(shè)計(jì)這條主線,將游戲引擎劃分為核心處理、角色、圖形繪制、音效、劇情和游戲配置六個(gè)功能模塊。利用Microsoft Office Visio 2003繪制程序流程圖,對游戲引擎的主要功能模塊核心處理、角色和圖形繪制模塊進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)與分析。在數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)計(jì)方面,依
3、據(jù)手機(jī)設(shè)備的持久存儲(chǔ)的技術(shù)支持和MIDP的規(guī)范特點(diǎn)為《叢林奇遇》量身設(shè)計(jì)了高效率低消耗的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)功能。在游戲引擎實(shí)現(xiàn)時(shí),從實(shí)際應(yīng)用出發(fā),依照手機(jī)MIDP商用程序開發(fā)的規(guī)范流程闡述游戲系統(tǒng)的開發(fā)。詳細(xì)介紹了游戲引擎主要功能模塊的實(shí)現(xiàn)技術(shù)與方法。最后介紹如何利用集成開發(fā)環(huán)境Jbuilder對游戲程序進(jìn)行混淆并打包。在進(jìn)行游戲系統(tǒng)測試時(shí),針對《叢林奇遇》設(shè)計(jì)了有效的測試用例,通過游戲系統(tǒng)的集成測試,修改了一些功能模塊存在的漏洞,而且找出一些系
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