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1、傳統(tǒng)動畫技術(shù)要求預(yù)先描述物體在某一時刻的瞬時幾何位置、方向和形狀,其運動則往往通過參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)來完成,難以生成令人滿意的運動?;谖锢淼膭赢嫾夹g(shù)考慮了物體在真實世界中的屬性,如它具有質(zhì)量、轉(zhuǎn)動慣矩、摩擦力等,并采用動力學原理來自動產(chǎn)生物體的運動。因而,它能逼真地模擬各種自然物理現(xiàn)象。 大部分臺球動畫主要用作游戲,并沒有完全按照運動學和動力學原理開發(fā),建立的物理模型過于簡單,失去了臺球運動的物理特性。本文運用了運動學和動力學原理
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