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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實及其相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字地球、數(shù)字中國、數(shù)字城市越來越受到人們的關(guān)注,虛擬場景建模技術(shù)研究成為近年來國內(nèi)外的一個研究熱點,具有十分廣泛的實用價值和應(yīng)用前景。 目前VRML(Virtual Reality Modeling Language)是構(gòu)建網(wǎng)上虛擬場景的主要語言,但是根據(jù)三維場景直接獲得編寫VRML文件所需要的準(zhǔn)確數(shù)據(jù)是比較困難的,同時難以將繪制好的場景實體快速組織成一個比較復(fù)雜的虛擬場景。針對這一不足,本文提
2、出了一種快速建模方法,通過配準(zhǔn)場景平面圖繪制圖元并結(jié)合坐標(biāo)系解決了數(shù)據(jù)源和場景組合問題;利用圖元繪制、超薄長方體交互式紋理映射生成建筑實體;運用道路快速繪制方法生成道路;利用地形趨勢增長算法和三維地形交互式修改方法實現(xiàn)了在缺乏真實地形數(shù)據(jù)的情況下對地形的建模,提高了場景建模速度。并將上述方法成功應(yīng)用于北京化工大學(xué)虛擬校園場景建模,實驗結(jié)果表明了該方法的可行性,為快速構(gòu)建虛擬場景提供了新的思路。 同時對虛擬場景建模方法中的柱面全景
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