數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)用于虛擬視景仿真技術(shù)中圖像配準(zhǔn)方法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是由計算機生成一個具有多種感官刺激的虛擬世界,能給人以沉浸感,并且人能與這個虛擬的世界進(jìn)行交互。在這個多感官感知的系統(tǒng)中,目前的技術(shù)能提供包含視覺、聽覺、觸覺和極少的味覺在內(nèi)的幾種的感知信息。根據(jù)人類的生理特點,人類從客觀世界獲得的信息有70-80%以上來自視覺,因此,在VR系統(tǒng)中構(gòu)造真實感的視覺場景——即視覺場景仿真技術(shù)自然成為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵。從這點出發(fā),本文介紹了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中

2、視覺場景的仿真生成技術(shù),主要有基于圖形的繪制和基于圖像的繪制兩種技術(shù),而基于圖像的繪制技術(shù)是近年來研究的熱點。全景圖像技術(shù)又是目前應(yīng)用最廣泛的一種基于圖像繪制的技術(shù),因此.本文重點研究了全景圖像技術(shù)。全景圖像的生成必須先進(jìn)行多幅圖像的配準(zhǔn),對于配準(zhǔn)技術(shù)目前已有大量研究,但將數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)的方法用于圖像配準(zhǔn)的研究并不多見,本文對于能夠用于圖像配準(zhǔn)的形態(tài)學(xué)運算提出了兩個關(guān)鍵特征:即設(shè)計的數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)運算必須滿足平移不變性,并且得到的運算結(jié)果是原輸

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