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文檔簡(jiǎn)介
1、電影場(chǎng)景是電影美術(shù)的重要組成部分。它是展開電影劇情單元場(chǎng)次的特定空間環(huán)境。隨著影片故事的展開,圍繞在影片角色周圍,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,包括角色所處的生活場(chǎng)所、陳列設(shè)施、氣候環(huán)境等,甚至包括社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,都屬于電影場(chǎng)景的構(gòu)成范圍。電影場(chǎng)景對(duì)于電影環(huán)境的渲染、主題的突出和藝術(shù)感染力的增強(qiáng)都有著至關(guān)重要的作用。同時(shí)對(duì)電影人物的感情基調(diào)、心理活動(dòng)也有良好的表現(xiàn)作用。
數(shù)字技術(shù)推動(dòng)了電影技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展。對(duì)電影場(chǎng)景的制作
2、方法以及表現(xiàn)手法產(chǎn)生了重大的影響??苹秒娪芭c數(shù)字技術(shù)的結(jié)合逐漸展示出其卓越的藝術(shù)性與巨大的商業(yè)價(jià)值。與其他類型電影不同的是,科幻電影是以場(chǎng)景鎖定觀眾視覺(jué)的電影,科幻電影的數(shù)字化場(chǎng)景以其奇特的造型、神秘的色彩、美輪美奐的光影帶給觀眾獨(dú)具一格的視覺(jué)享受。神奇的潘多拉星球、緊張刺激的外太空、充滿怪異生物的怒星、驚險(xiǎn)的侏羅紀(jì)公園……,數(shù)字化場(chǎng)景締造了科幻電影超強(qiáng)的視覺(jué)震撼力。
自20世紀(jì)70年代科幻電影便陸續(xù)誕生佳作,《星球大戰(zhàn)》《終
3、結(jié)者》《侏羅紀(jì)公園》《變形金剛》《黑客帝國(guó)》《阿凡達(dá)》《地心引力》,其中《阿凡達(dá)》的全球票房高達(dá)27.832億美元,超過(guò)第二名影片近10億美元??苹秒娪皟叭怀蔀榱俗罹咂狈刻?hào)召力的電影類型。我國(guó)科幻電影的技術(shù)發(fā)展相對(duì)薄弱,理論關(guān)照相對(duì)缺乏,科幻電影數(shù)字化場(chǎng)景的研究更是少之又少。本論文主要是對(duì)科幻電影數(shù)字化場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)進(jìn)行一個(gè)比較全面的梳理和研究,填補(bǔ)我國(guó)科幻電影以及數(shù)字化場(chǎng)景的理論空白。
論文主要從以下幾個(gè)方面展開:
4、 緒論部分說(shuō)明國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,研究的方法與思路,本論文的創(chuàng)新點(diǎn)。第一章主要介紹了科幻電影數(shù)字化場(chǎng)景的概念。主要包括電影場(chǎng)景的概念與類型、電影場(chǎng)景的作用、數(shù)字化場(chǎng)景的概念、類型、數(shù)字技術(shù)對(duì)電影場(chǎng)景制作與表現(xiàn)的影響。第二章介紹科幻電影數(shù)字化場(chǎng)景的造型特點(diǎn)。從整體造型的奇特性、內(nèi)外場(chǎng)景造型的獨(dú)特性三個(gè)方面總結(jié)了數(shù)字化場(chǎng)景造型的虛擬性特點(diǎn)。第三章從色彩的主觀性出發(fā)總結(jié)了科幻電影數(shù)字化場(chǎng)景色彩語(yǔ)言的獨(dú)特性。主要包括科幻電影數(shù)字化場(chǎng)景色彩的主觀性、
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