紡織品三維立體顯示的研究.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、該文介紹了用OpenGL的紋理映射技術(shù)實(shí)現(xiàn)紡織品三維立體顯示的方法.文章從紡織CAD發(fā)展的歷史及國內(nèi)外現(xiàn)狀入手,闡明了課題來源及其理論和現(xiàn)實(shí)意義.在對(duì)建模和演示效果進(jìn)行探索的基礎(chǔ)上,提出了用3DS MAX建立模型、在OpenGL下重現(xiàn)模型的思路,并重點(diǎn)說明了3DS MAX模型數(shù)據(jù)文件到OpenGL數(shù)據(jù)文件的轉(zhuǎn)化.文中詳細(xì)論述了OpenGL紋理映射技術(shù)的原理及其在三維演示效果中的應(yīng)用,并采用了多級(jí)紋理細(xì)化技術(shù)對(duì)映射效果進(jìn)行改善,從一定程度

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