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文檔簡介
1、隨著信息計算模擬和計算機技術(shù)的發(fā)展,可視化技術(shù)為各專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的工作者在3D空間中觀察、分析物體的形狀以及屬性提供了新的方法和手段,為幫助人們更全面地了解數(shù)據(jù)變化,提供了判斷和決策支持。三維可視化及其實時繪制技術(shù)一直以來是計算機仿真、虛擬現(xiàn)實和科學(xué)計算等領(lǐng)域的研究熱點。 本文針對當(dāng)前三維可視化及實時繪制技術(shù)的研究現(xiàn)狀,在吸取了計算機圖形學(xué)、計算幾何、科學(xué)計算可視化和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域的先進理論和技術(shù)成果的基礎(chǔ)上,圍繞基于細分曲面的三維
2、可視化及其實時交互技術(shù)相關(guān)內(nèi)容展開討論與研究。首先為達到交互式實時建模的目的,通過引入曲面細分建模技術(shù)和曲面重建技術(shù)等理論,設(shè)計了交互式可視化建模操作流程,同時在改進這兩種建模技術(shù)中的相關(guān)算法基礎(chǔ)上,結(jié)合C++標(biāo)準(zhǔn)模板庫的相關(guān)類,提出了一種基于半邊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的存儲結(jié)構(gòu),并建立了在這種存儲結(jié)構(gòu)上的“先細分后重建”的交互式建模理論和方法,最后通過一個細分建模程序?qū)嶒灪鸵粋€基于鼠標(biāo)事件的交互式曲面模型編輯程序的實驗,驗證了改進后的建模技術(shù)可以實
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