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文檔簡介
1、坦克大戰(zhàn)是由北京炫火科技有限公司提出的跨平臺手機(jī)游戲項(xiàng)目。項(xiàng)目的開發(fā)目標(biāo)是開發(fā)一款多場景的闖關(guān)類游戲,游戲中有多種坦克而且坦克可以升級,坦克配備有不同的主被動技能以及特殊的導(dǎo)彈,同時加入了一般游戲中玩家比較重視的成就系統(tǒng)和抽獎系統(tǒng)。
本論文根據(jù)當(dāng)今智能手機(jī)游戲市場現(xiàn)狀,以及對主流的手機(jī)游戲引擎的總結(jié),提出了相應(yīng)的項(xiàng)目開發(fā)方案。項(xiàng)目運(yùn)用開源的手機(jī)游戲引擎Cocos 2d-x,實(shí)現(xiàn)了Android和iOS的跨平臺開發(fā)。項(xiàng)目采用Co
2、cos 2d-x的游戲框架,結(jié)合本游戲的特征,形成了適用于本游戲開發(fā)的游戲系統(tǒng)架構(gòu),即底層采用Cocos 2d-x引擎、SQLite數(shù)據(jù)庫引擎及其它底層庫,上層通過各個模塊整合實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)功能,上層的主要模塊包括界面邏輯管理模塊、數(shù)據(jù)管理模塊、地圖模塊、碰撞檢測模塊、人工智能模塊、跨平臺模塊、數(shù)據(jù)和圖片加密模塊和音效模塊。
項(xiàng)目開發(fā)過程中對游戲中的重要模塊進(jìn)行了處理和優(yōu)化,即碰撞檢測模塊、人工智能模塊、圖片管理模塊以及擴(kuò)展性優(yōu)化。
3、在碰撞檢測模塊中主要運(yùn)用了基于均勻空間劃分的碰撞檢測來提高碰撞檢測效率。人工智能模塊主要是運(yùn)用了模糊狀態(tài)機(jī)和A*尋路算法實(shí)現(xiàn)。圖片采用Texture Packer進(jìn)行打包處理,降低了圖片的內(nèi)存空間占用,同時便于對圖片資源的管理。在游戲擴(kuò)展性上,主要是針對后期版本場景和坦克的添加,項(xiàng)目中的主要實(shí)現(xiàn)方式是將各個場景的資源分開存放,同時將坦克的信息參數(shù)化,以及坦克資源分開存放。
通過項(xiàng)目的開發(fā),實(shí)現(xiàn)了一款基于Android和iOS的
4、手機(jī)游戲坦克大戰(zhàn)。坦克大戰(zhàn)共設(shè)有5個場景,每個場景有15個關(guān)卡,不同的場景中地圖風(fēng)格不同,給玩家?guī)砀玫囊曈X體驗(yàn)。游戲中有10輛不同的玩家坦克,配有共計(jì)28種不同的技能和特殊導(dǎo)彈,而且坦克可以進(jìn)行最高5次升級,豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。同時,游戲中有三十幾個游戲成就和抽獎系統(tǒng),滿足玩家獲取成就的心理。游戲中每個場景都有一個Boss,使游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性更強(qiáng)。通過游戲的測試以及上線發(fā)布,游戲較好的完成了項(xiàng)目的功能需求和非功能需求,在用戶中
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