基于Kinect骨骼跟蹤功能的骨骼識別系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩69頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、每種生物特征識別技術都有自己的優(yōu)勢和不足,常見的幾種生物特征識別技術在識別的距離和與用戶的接觸性上存著局限。為滿足遠距離和非接觸性的識別需求,本文提出了一種基于Kinect的骨骼識別方法。
  Kinect是微軟推出的Xbox360游戲機的外設,本文將Kinect作為信息采集設備,對被識別人體獲取的深度圖像和骨骼信息進行識別。骨骼識別的特點是將人體測量學與步態(tài)識別學進行融合,綜合生理特征和行為特征進行識別。具體來講,首先,骨骼識別

2、系統(tǒng)通過 Kinect攝像機的骨骼跟蹤功能提取人體靜態(tài)骨骼信息;然后,利用雙腿關節(jié)角度或3D運動人體輪廓描述步態(tài)特征;最后,綜合二者識別結果完成身份鑒定。本文主要內容如下:
  給出了靜態(tài)骨骼識別的定義,建立了靜態(tài)骨骼數(shù)據(jù)庫。靜態(tài)骨骼識別由三部分組成:骨骼信息獲取、骨骼特征提取和分類器設計。本文對骨骼特征提取和分類器設計進行了深入研究。介紹了四種分類器:歐式距離分類器、改進的歐氏距離分類器、級聯(lián)分類器、決策樹分類器,并通過大量的實

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論