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文檔簡介
1、每種生物特征識別技術都有自己的優(yōu)勢和不足,常見的幾種生物特征識別技術在識別的距離和與用戶的接觸性上存著局限。為滿足遠距離和非接觸性的識別需求,本文提出了一種基于Kinect的骨骼識別方法。
Kinect是微軟推出的Xbox360游戲機的外設,本文將Kinect作為信息采集設備,對被識別人體獲取的深度圖像和骨骼信息進行識別。骨骼識別的特點是將人體測量學與步態(tài)識別學進行融合,綜合生理特征和行為特征進行識別。具體來講,首先,骨骼識別
2、系統(tǒng)通過 Kinect攝像機的骨骼跟蹤功能提取人體靜態(tài)骨骼信息;然后,利用雙腿關節(jié)角度或3D運動人體輪廓描述步態(tài)特征;最后,綜合二者識別結果完成身份鑒定。本文主要內容如下:
給出了靜態(tài)骨骼識別的定義,建立了靜態(tài)骨骼數(shù)據(jù)庫。靜態(tài)骨骼識別由三部分組成:骨骼信息獲取、骨骼特征提取和分類器設計。本文對骨骼特征提取和分類器設計進行了深入研究。介紹了四種分類器:歐式距離分類器、改進的歐氏距離分類器、級聯(lián)分類器、決策樹分類器,并通過大量的實
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