多樣圖的紋理合成算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、基于樣圖的紋理合成(Texture Synthesis from Samples)技術是近年來迅速發(fā)展起來的一種新的紋理合成技術,它是基于一小塊給定的紋理樣圖,按照表面的幾何形狀,拼合生成視覺上相似的、連續(xù)的整個曲面的紋理,表現(xiàn)幾何模型不能體現(xiàn)的細節(jié),從而彌補幾何繪制的不足,在基于圖像的真實感繪制中占有重要的地位。基于樣圖的紋理合成技術不僅克服了傳統(tǒng)紋理映射方法的缺點,同時避免了過程紋理合成過程中頻繁調整參數(shù),成為計算機圖形學、計算機視

2、覺和圖像處理領域的研究熱點之一。
   本文對紋理合成的方法研究,主要是對基于樣圖的紋理合成方法展開研究。本文的具體研究內容如下:
   首先簡要介紹了紋理的概念,以及紋理合成的研究背景和研究意義。還有一些紋理合成的基礎知識。并對已有的二維、三維以及曲面紋理合成方法進行分析,比較優(yōu)缺點。
   在研究和總結現(xiàn)有的紋理合成算法的基礎上,設計并實現(xiàn)了一種改進的單樣圖紋理合成算法,這種算法根據(jù)紋理的鄰域相關性原理,結合

3、螺旋狀合成順序以及匹配塊位置分布的相關性,尋找最佳匹配紋理塊以減少算法的計算量,達到加速紋理合成速度的目的,并通過實驗證明了改進算法的有效性。研究了紋理合成算法的三個主要參數(shù)(紋理塊大小、紋理塊數(shù)量以及邊界區(qū)域的大小)對紋理合成質量和速度的影響。在分析了實驗結果的基礎上,得出了應對不同紋理合成需求的參數(shù)選取方案。
   多樣圖的紋理合成方法的研究方面,嘗試了基于多輸入樣圖的用戶約束紋理合成,提出了在用戶約束的條件下對多輸入樣圖進

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