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文檔簡介
1、人的表情,是日常生活中十分自然且富含寓意的交流手段,其作為人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的重要研究課題已有數(shù)十年之久,但與手勢語言與姿體動作相比,人臉表情的變化幅度相對較小,卻包含大量信息,因此,人臉表情在商業(yè)上的應(yīng)用案例并不算多。本文針對日本慶應(yīng)義塾大學(xué)“Yasue Mitsukura”教授的人臉表情跟蹤與實(shí)時動畫還原項目與商業(yè)化的FaceRig軟件進(jìn)行分析與改進(jìn),旨在提高人臉表情跟蹤的效率和姿態(tài)識別的穩(wěn)定性,并降低該技術(shù)對硬件與環(huán)境的依賴,
2、為表情跟蹤與實(shí)時動畫還原技術(shù)的穩(wěn)定性與實(shí)用性做出貢獻(xiàn)。
本文的主要研究內(nèi)容包括以下幾個方面:
查閱了表情跟蹤與三維動畫模擬的相關(guān)文獻(xiàn),分析了文獻(xiàn)中的核心算法與優(yōu)化方向,總結(jié)了表情跟蹤與實(shí)時動畫模擬該應(yīng)用中的難題,這將包括初始跟蹤點(diǎn)準(zhǔn)確率,跟蹤過程的速率與正確率,跟蹤偏離時的措施,并整理出研究思路與實(shí)驗方案。
(1)為解決人臉特征點(diǎn)必須滿足合理的形狀姿態(tài),本文使用ASM算法進(jìn)行人臉表情跟蹤與實(shí)時動畫渲染。利用
3、面部中的幾個主要特征點(diǎn)的信息,還原出人臉朝向、人臉傾斜、眼睛閉合、口部與眉毛的動作。
(2)對ASM中的形狀模型進(jìn)行研究與改造,整合了成單一的低維投影矩陣,使算法流程耗時簡潔并快速。
(3)使用梯度下降法進(jìn)行ASM紋理模型的訓(xùn)練,加快了訓(xùn)練速度與訓(xùn)練的質(zhì)量。
(4)對ASM跟蹤算法的初始化模塊進(jìn)行優(yōu)化,使用灰度投影法進(jìn)行人眼定位,將快速與準(zhǔn)確的人眼坐標(biāo)值作為ASM的初始化值,并周期性重復(fù)使用人眼定位算法進(jìn)行
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