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1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算幾何和地理信息系統(tǒng)的發(fā)展,大規(guī)模地形實(shí)時(shí)可視化技術(shù)已廣泛應(yīng)用于軍事、地圖導(dǎo)航、城市規(guī)劃等領(lǐng)域。衛(wèi)星遙感技術(shù)的發(fā)展使獲取高精度的遙感影像信息成為可能,所以繪制出具有高真實(shí)感的大規(guī)模地形場(chǎng)景已成為迫切需求。但目前計(jì)算機(jī)硬件水平有限,在對(duì)大規(guī)模地形進(jìn)行繪制時(shí)往往很難達(dá)到人們的要求。因此,基于海量地形數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)多分辨率、高真實(shí)感的地形可視化漫游系統(tǒng)具有重要的研究意義。
首先,研究了目前主流的地形繪制算法,針對(duì)計(jì)
2、算機(jī)圖形硬件顯存容量大、計(jì)算速度快的特點(diǎn),借鑒主流算法中經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了基于GPU的瓦片四叉樹實(shí)時(shí)繪制算法。使用四叉樹的結(jié)構(gòu)對(duì)地形塊進(jìn)行層次劃分,通過計(jì)算某一層次的地形塊與視點(diǎn)之間的屏幕誤差來判斷是否對(duì)其子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算,以減少計(jì)算的次數(shù),從而降低計(jì)算開銷,提升大規(guī)模地形的繪制效率。
其次,在分析和研究了現(xiàn)有地形數(shù)據(jù)組織與調(diào)度策略基礎(chǔ)上,基于改進(jìn)的LOD算法構(gòu)建大規(guī)模地形的多分辨率模型,選擇分層分塊方案對(duì)地形高程數(shù)據(jù)和影像
3、紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行組織,減少了地形數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)空間,提高了數(shù)據(jù)的傳輸效率;在地形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)調(diào)度時(shí),改進(jìn)了視景體相交性測(cè)試算法,實(shí)現(xiàn)了基于視點(diǎn)的屏幕誤差算法,設(shè)計(jì)了基于緩存的數(shù)據(jù)預(yù)取策略,引入了多線程技術(shù)并發(fā)處理數(shù)據(jù)調(diào)度和數(shù)據(jù)繪制。
最后,綜合地形實(shí)時(shí)繪制算法和地形數(shù)據(jù)組織與調(diào)度策略,并結(jié)合三維仿真技術(shù),實(shí)現(xiàn)基于視點(diǎn)的大規(guī)模地形可視化漫游系統(tǒng),并通過實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)比等手段對(duì)仿真結(jié)果進(jìn)行了評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)結(jié)果表明,該大規(guī)模地形可視化漫游系統(tǒng)能夠有效的
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