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文檔簡介
1、游戲引擎是游戲的核心部分,主要包含物理引擎模塊、圖形引擎模塊、音效模塊、腳本模塊和人工智能等模塊。本文主要分析Android游戲引擎的圖形引擎模塊和物理引擎模塊(碰撞檢測是其核心功能模塊)。
本文結(jié)合Android平臺(tái)特性,根據(jù)MVC開發(fā)框架將游戲引擎分成三層結(jié)構(gòu)來進(jìn)行游戲引擎框架的開發(fā)。
物理引擎主要是模擬現(xiàn)實(shí)世界的物理環(huán)境,比如剛體動(dòng)力學(xué)(包括碰撞檢測)、軟體動(dòng)力學(xué)和流體動(dòng)力學(xué)。物理引擎主要用在游戲和電影
2、中,用來模擬物理現(xiàn)象。本文主要分析了剛體物理學(xué)世界的模型,分析了剛體物理學(xué)世界模型中的核心內(nèi)容3D剛體轉(zhuǎn)動(dòng),并對四原數(shù)的計(jì)算進(jìn)行了封裝,分析并設(shè)計(jì)了剛體物理學(xué)世界的模型。
碰撞檢測通常是指檢測兩個(gè)或多個(gè)對象相交的問題。本文在基于包圍球碰撞檢測算法的基礎(chǔ)上,提出了一種基于橢球的碰撞檢測方案。
粒子系統(tǒng)可以產(chǎn)生各種各樣的自然效果,比如煙、火、閃光燈和雪等,也可以產(chǎn)生隨機(jī)的和高科技風(fēng)格的圖形效果。本文首先對粒子系統(tǒng)
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