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文檔簡介
1、計算機博弈是人工智能(Artificial Intelligence,簡稱AI)研究領域的一個重要分支,計算機博弈的研究成果往往可以成為人工智能技術上的突破點。目前,計算機博弈在國際象棋、西洋跳棋等傳統(tǒng)博弈游戲上都取得了相當優(yōu)秀的成果。但是,不同博弈游戲的規(guī)則的千差萬別賦予了其特殊的專業(yè)知識。就必然要求設計一個具體的博弈系統(tǒng)時,需要深入研究其基本原理和內(nèi)在規(guī)律。
本文通過對計算機博弈技術的研究與分析,設計并開發(fā)了《2048》游
2、戲博弈系統(tǒng)。本文工作主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
首先,對計算機博弈的關鍵技術進行分析和研究,包括一些基本的原理和搜索算法。其中在博弈樹搜索算法方面,從最基本的極大極小值搜索算法,到Alpha-Beta剪枝算法,再到迭代加深搜索算法都進行了較全面的研究和分析。盡量做到全面而又系統(tǒng),為后面實現(xiàn)《2048》游戲博弈系統(tǒng)奠定了基礎。
其次,《2048》游戲博弈系統(tǒng)在架構設計上采用面向對象的方法將系統(tǒng)分為四大模塊:輸入監(jiān)聽模塊、
3、游戲控制模塊、視圖渲染模塊和博弈AI模塊;在實現(xiàn)形式上使用JavaScript、HTML和CSS作為開發(fā)語言,以網(wǎng)頁游戲(WEB游戲)的方式實現(xiàn)本系統(tǒng)。
最后,在博弈AI模塊部分,也是本文真正涉及到博弈算法的部分,主要工作有:第一,自行設計了一個基于Alpha-Beta剪枝和迭代加深思想的搜索算法。此外,在“Min”方搜索時設計了另一種剪枝和節(jié)點排序算法來提高搜索效率;第二,總結出以“有序”、“相似”、“空格數(shù)”、“最大數(shù)”四
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