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文檔簡介
1、隨著智能手機、平板電腦等終端設(shè)備以及TD-LTE(4G)技術(shù)的快速發(fā)展,預計不久的將來移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量將超過固定互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量,然而各大終端設(shè)備廠商使用各種不同的移動操作系統(tǒng)導致移動應(yīng)用和游戲開發(fā)成本大為提升,各個平臺兼容性、適應(yīng)性成為移動應(yīng)用和游戲開發(fā)商不得不考慮的重要因素。于是跨平臺開發(fā)的游戲引擎應(yīng)運而生,跨平臺的游戲引擎使得開發(fā)出來的游戲可以非常方便的使用到其它同類型游戲開發(fā)過程中,同時具備良好的跨平臺性能,極大的縮短了游戲開發(fā)
2、周期,提高了游戲開發(fā)的效率。Cocos2d-X就是目前使用最為廣泛,跨平臺性能最好的一款開源移動游戲開發(fā)引擎,但是Cocos2d-X原有的“導演-場景-視圖-精靈”結(jié)構(gòu)過于簡單,方便開發(fā)者理解使用卻無法處理更為復雜的游戲模型,不便于實際開發(fā)過程中的分工合作開發(fā)和程序升級維護。
本文在Cocos2d-X平臺的基礎(chǔ)上,設(shè)計并實現(xiàn)了一款MVC(模型-視圖-控制器)游戲開發(fā)框架,框架根據(jù)引擎中各個模塊的功能以及面向的使用對象類型進行劃
3、分,共分為邏輯計算(模型)、數(shù)據(jù)顯示(視圖)和交互控制(控制器)三個模塊,這三個模塊相互之間較為獨立同時又以代理的方式進行模塊之間的數(shù)據(jù)通信。尤其是邏輯計算模塊,在抽象并統(tǒng)一了棋類、球類、射擊類等類似游戲或者應(yīng)用的內(nèi)在邏輯計算方式的基礎(chǔ)上,本文將其再劃分為游戲角色管理模型、游戲角色模型、游戲地圖模型、角色關(guān)系計算模型,讓開發(fā)者在實際開發(fā)過程中快速分解應(yīng)用功能需求并直接套用現(xiàn)有的模型,就這樣使得游戲應(yīng)用開發(fā)人員可以在此框架的基礎(chǔ)上快捷高效
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