論動漫藝術(shù)設(shè)計中的商業(yè)美學(xué).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、美具有物質(zhì)和功利的實質(zhì),其內(nèi)涵和形式隨時代的發(fā)展而發(fā)展。在物質(zhì)文明高度發(fā)達(dá)的今天,動漫影視作為老少皆樂的精神消費已經(jīng)成為風(fēng)靡世界的文化娛樂產(chǎn)業(yè)。優(yōu)秀的動漫作品,處處洋溢著故事情節(jié)美、畫面顏色美、語言美、動態(tài)美、結(jié)構(gòu)平衡美、角色變形美、奇特想象美等等,而其實質(zhì)卻都是受經(jīng)濟(jì)效益驅(qū)動受市場需求的制約和調(diào)配,應(yīng)用商業(yè)美學(xué)原理產(chǎn)生出來的;故而能產(chǎn)生令觀眾魂不守舍、津津樂道的藝術(shù)效果。中國動漫界尚未認(rèn)識商業(yè)美學(xué)在作品設(shè)計中的價值,觀念陳舊,設(shè)計與市

2、場脫節(jié);作品不敵美、日動漫作品,致使國內(nèi)動漫市場被洋產(chǎn)品占領(lǐng)大半江山。在經(jīng)濟(jì)全球化的時代,在日趨激烈的市場競爭中,誰能把商業(yè)美學(xué)熔注動漫作品設(shè)計中并達(dá)到最佳境界,誰就能贏得世界觀眾,贏得世界市場。 動漫作品中是否存在商業(yè)美學(xué),動漫設(shè)計是否需要商業(yè)美學(xué)?其設(shè)計是怎樣地受市場需求的約束和調(diào)配,以及如何運(yùn)用商業(yè)美學(xué)構(gòu)思、設(shè)計動漫作品?這是動漫領(lǐng)域還未涉及的理論性問題。本課題試圖用歷史唯物主義的觀點,采用從抽象到具體,再從具體回歸到抽象

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