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文檔簡介
1、手游的市場需求在飛速增加,同時,面臨的挑戰(zhàn)也與日俱增。目前,Android平臺下的手游現狀是:推廣競爭激烈,重度手游體驗不佳,PC版開發(fā)周期長且成本高。然而,手游的跨平臺運行,既能使手游擁有端游的體驗,還可以節(jié)約很多開發(fā)及推廣成本?;谑袌鲂枨?,項目組決定開發(fā)一個在Windows下運行Android游戲的遷移工具。遷移工具收集了熱門的最新版本的App,除此之外,還可以將自己擁有的資源導入這個遷移工具中,這樣,用戶就可以在電腦上充分體驗基
2、于Android的App帶來的樂趣。
系統(tǒng)主要使用C++語言,采用OpenGL圖形化工具使界面有較好的展現,同時引入了COM組件,以此協助JS、XML等對前臺頁面進行控制。系統(tǒng)采用了三層架構,模擬器作為底層支撐,通過接口方式和功能區(qū)結合完成App脫離Android平臺后的使用。客戶端數據以文件形式保存在本地,另外,通過設計分析,抽象出并實現了一部分公共組件,增加系統(tǒng)擴展性。
系統(tǒng)所實現的功能主要分為四大模塊。包括:遷
3、移工具的管理、游戲中心、我的游戲、運行檢測。遷移工具的管理主要是工具的下載、自定義安裝、手動更新、卸載、問題反饋。游戲中心模塊包括:模糊搜索游戲、分類查看游戲、下載游戲、啟動已經下載的游戲、更新游戲等。已下載游戲模塊主要包括:啟動游戲、中止或開啟游戲狀態(tài)、卸載游戲、導入本地Apk、查詢常見問題等。運行檢測模塊針對每個用戶情況不同,進行運行檢測和修復,如內存、組件、服務的檢查,文件下載、組件更新等修復。除此之外,服務器端會進行數據的統(tǒng)計,
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