基于產(chǎn)業(yè)融合視角對我國體育動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、一方面是隨著人們生活水平的提高,對精神層次的追求逐漸超過物質(zhì)追求,“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代”宣告到來;另一方面是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)因其巨大的社會和經(jīng)濟(jì)等綜合效益越來越受到世界各國的重視和扶持。在這種背景下,體育動漫產(chǎn)業(yè),這個既是體育產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)的分支,又是兩者的結(jié)合的特殊的文化產(chǎn)業(yè)逐漸興起,并呈現(xiàn)出方興未艾的趨勢。
  作為新興的“朝陽產(chǎn)業(yè)”,體育動漫產(chǎn)業(yè)所帶來的綜合價值理應(yīng)受到理論界和實(shí)業(yè)界的重視。本研究主要對理論文獻(xiàn)進(jìn)行整理,查閱政府網(wǎng)站和

2、相關(guān)門戶網(wǎng),通過訪談和實(shí)地調(diào)研,對我國體育動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析,并得出相關(guān)結(jié)論。
  本論文分為四部分。
  第一部分:相關(guān)概念的界定,主要包括與研究相關(guān)的“產(chǎn)業(yè)”、“體育產(chǎn)業(yè)”、“動漫產(chǎn)業(yè)”、“體育動漫產(chǎn)業(yè)”、“產(chǎn)業(yè)融合”等相關(guān)的概念的界定和說明。
  第二部分:體育動漫產(chǎn)業(yè)的形成。本研究借助產(chǎn)業(yè)融合的理論,深度剖析了體育動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)生過程,即一方面體育產(chǎn)業(yè)和動漫產(chǎn)業(yè)之間有融合的必要性:兩大“朝陽產(chǎn)業(yè)”在快速發(fā)展

3、中也產(chǎn)生了許多需要通過融合才可以最有效、最經(jīng)濟(jì)的解決的問題;另一方面隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,借助錄像設(shè)備、Flash軟件技術(shù)、3DSMAX等,體育服務(wù)產(chǎn)品和動漫技術(shù)的融合成為可能性。為實(shí)現(xiàn)競爭成本的降低,尋求利潤最大化,借助兩大產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、資源、功能、市場等方面的通用性,體育動漫產(chǎn)業(yè)便由此產(chǎn)生。
  第三部分:我國體育動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。通過查閱政府網(wǎng)站、訪談和實(shí)地調(diào)查,針對我國體育動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、影響因素和發(fā)展機(jī)遇,從整體

4、上分析了我國體育動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀:從總體上看,我國體育動漫產(chǎn)業(yè)雖然起步較晚,但仍處于穩(wěn)步上升階段,但是其作為晚于動漫產(chǎn)業(yè)而興起且本身就歸屬于動漫產(chǎn)業(yè)的新興產(chǎn)業(yè),在國內(nèi)的理論界和實(shí)業(yè)界對它的認(rèn)識還處于模糊的階段,要在觀念和實(shí)踐中接受它還需要過程。從體育動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)來看,影響其發(fā)展的主要因素包括資金(投融資)、人才、政策、傳播推廣渠道、消費(fèi)人群等。而我國體育動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機(jī)遇包括適宜的國際和國內(nèi)發(fā)展背景、我國龐大而完整的播出機(jī)構(gòu)及印刷發(fā)

5、行機(jī)構(gòu)、我國龐大的消費(fèi)市場、與國際交流學(xué)習(xí)中我國具備世界先進(jìn)水平的動漫制作技術(shù)、數(shù)量巨大的動漫人才培養(yǎng)高校和培養(yǎng)機(jī)構(gòu)、后北京奧運(yùn)時代以及人們生活品質(zhì)和觀念的提高,為體育動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更多的題材,并培養(yǎng)了大量的消費(fèi)人群。此外,我國體育動漫產(chǎn)業(yè)具備多重功能價值:作為獨(dú)特的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),體育動漫產(chǎn)業(yè)成功發(fā)揮著促進(jìn)社會化和社會穩(wěn)定、帶動經(jīng)濟(jì)發(fā)展、繁榮文化、增加國際交流、增強(qiáng)國家政治實(shí)力的綜合作用,同時,它對母產(chǎn)業(yè)也產(chǎn)生著影響。
  

6、第四部分:我國體育動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題及對策。目前處于起步階段的我國體育動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中存在著諸多問題,包括政府干預(yù)過多形成產(chǎn)業(yè)發(fā)展“以政府為導(dǎo)向”而非“以市場為導(dǎo)向”、產(chǎn)品重量輕質(zhì)、產(chǎn)品定位狹窄、產(chǎn)業(yè)鏈不完整、復(fù)合型和專業(yè)型人才匱乏。針對這些問題,文中提出相應(yīng)解決策略:處于起步階段的體育動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該受到國內(nèi)理論界和實(shí)業(yè)界的重視,并著重研究借鑒國外發(fā)展的模式,結(jié)合國情探索出中國特色的發(fā)展模式和發(fā)展策略;政府應(yīng)繼續(xù)加大對體育動漫產(chǎn)業(yè)的

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