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文檔簡介
1、近幾年,計算機圖形技術(shù)的應(yīng)用帶來了藝術(shù)設(shè)計的巨大變革;同時,也出現(xiàn)了一些運用圖形繪制軟件和圖像處理軟件進行繪畫創(chuàng)作的現(xiàn)象.目前,對于這類數(shù)字化繪畫圖像在理論上尚未取得比較一致的認識.該文從繪畫創(chuàng)作主體、繪畫創(chuàng)作過程和繪畫作品本身三個角度考察了基于計算機技術(shù)的繪畫圖像與傳統(tǒng)繪畫的差異,認為計算機媒介不能替代傳統(tǒng)繪畫的手段而成為當代藝術(shù)創(chuàng)作的主要手段,數(shù)字化繪畫圖像不能作為繪畫作品存在.首先,基于計算機技術(shù)的繪畫圖像即數(shù)字化繪畫圖像的生成對
2、創(chuàng)作主體的專業(yè)技巧要求改變,導(dǎo)致畫家的"手"的意義淡化,繪畫創(chuàng)作主體的價值消解;然后,計算機媒介條件下的圖像生成過程構(gòu)成了繪畫創(chuàng)作過程中靈感思維與構(gòu)思順利實現(xiàn)的障礙.更重要的是,波普爾闡述的"世界3"中的藝術(shù)作品具有物質(zhì)性與精神性兩個方面的特征,物質(zhì)性是繪畫藝術(shù)傷口的重要形式特征之一,它決定著繪畫作品的質(zhì)材美和技巧美.計算機的"虛擬技術(shù)"和基于此種技術(shù)的數(shù)字化繪畫圖像只是摹擬了傳統(tǒng)繪畫的效果,在審美主體那里構(gòu)成一種經(jīng)驗性的存在,而不是具
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