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文檔簡介
1、動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀初出現(xiàn)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),它通過人的創(chuàng)造力和想象力,將藝術(shù)、技術(shù)、媒體、出版等多種形式有機結(jié)合起來,以漫畫、動畫為主要表現(xiàn)形式,包含動漫書籍、畫刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫產(chǎn)品,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、毛絨玩具、學(xué)習(xí)用品、食品、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。動漫產(chǎn)業(yè)不僅滿足了人們的精神需求,還拉動了現(xiàn)代傳媒業(yè)、游戲娛樂業(yè)、信息傳播業(yè)、圖書出版業(yè)、玩具制造業(yè)、服裝加工業(yè)、食品生產(chǎn)業(yè)等有
2、關(guān)行業(yè)的繁榮發(fā)展。美國和日本作為世界動漫強國,經(jīng)過一百多年的持續(xù)發(fā)展,形成了各具特色的產(chǎn)業(yè)化模式,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國家的支柱產(chǎn)業(yè)之一,有力促進了國民經(jīng)濟的發(fā)展。中國動漫也經(jīng)歷了近百年的發(fā)展,取得了很大的成績,形成了鮮明的藝術(shù)風(fēng)格和民族特色,但在產(chǎn)業(yè)化水平上卻與日美等國存在較大差距,亟待完善提高。
本課題通過分析綜合法、分類對比法、案例剖析法、數(shù)據(jù)收集法等方法,深入研究了日美中動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程和特點,找到了日美動漫產(chǎn)業(yè)的成
3、功所在和中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題,提出了加快中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的構(gòu)想。筆者認為日美在動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、商業(yè)化運作模式、內(nèi)容與形式創(chuàng)新、先進的經(jīng)營理念、全球化發(fā)展戰(zhàn)略等諸多方面,都有顯著特點和優(yōu)勢,其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展快、規(guī)模大、產(chǎn)品精、受眾廣、效益高、影響大,取得了巨大成功,造就了日本的宮崎駿和美國的迪斯尼等動漫神話。而中國動漫起步并不晚,也曾經(jīng)創(chuàng)造過亞洲領(lǐng)先的成就,但由于產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)育不完整、制作營銷模式單一、內(nèi)容缺少全球化構(gòu)思、投入少質(zhì)量不高、缺乏
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