版畫創(chuàng)作中的“動漫”取向研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來國內涌現了不少以“動漫”為創(chuàng)作題材的版畫作品。這些版畫作品吸取了漫畫的樣式與繪畫技法,用夸張的造型,虛擬怪誕的藝術形式來進行繪畫創(chuàng)作,這與主流版畫作品的風格取向有著鮮明的對比。因其新奇的樣式與充滿童趣的藝術語言而受到部分年青一代的藝術家關注,筆者的創(chuàng)作上也有這方面傾向,這是對版畫創(chuàng)作題材的挖掘,也包括對新的藝術語言的探索與利用。通過把“動漫”摻雜在版畫的創(chuàng)作當中,版畫本身的嚴謹與創(chuàng)作的靈動結合形成視覺與精神上的沖擊?!皠勇憋L格的

2、形成是符合美術發(fā)展規(guī)律的,它和當代社會環(huán)境、當代藝術思潮有著密不可分的聯系。
  文章分為緒論、正文跟結語三個部分,其中正文部分為三章,第一章是在時代背景之下,社會的發(fā)展與科技的進步為當代青年的藝術創(chuàng)作提供了更多的可能性,大眾文化的興起推動了藝術創(chuàng)作形式的多樣化,為“動漫”在版畫當中的創(chuàng)作提供先決條件;第二章從“動漫”在版畫中的萌芽以及發(fā)展來看,“動漫新人”出現的方式與分布的狀況以及“動漫”創(chuàng)作類型的呈現,來了解這個未浮出水面的版

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