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1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)融入網(wǎng)絡(luò)用戶的現(xiàn)實(shí)生活,并對(duì)現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生巨大影響。市場(chǎng)需求升高,虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的侵害和糾紛也在日益增加。然而我國(guó)現(xiàn)有立法還沒(méi)有針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的明確規(guī)定,這使司法機(jī)關(guān)在裁判中徘徊不定,影響了司法的公正、統(tǒng)一。因此,有必要研究虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),類型化分析侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)案件,并從不同角度入手提出解決方法。全文除導(dǎo)言與結(jié)語(yǔ)外,分為以下四章:
第一章,通過(guò)詞源考察和技術(shù)分析準(zhǔn)確界定虛擬財(cái)產(chǎn),它是
2、網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲玩家身份認(rèn)證對(duì)應(yīng)的,且由玩家隨時(shí)加入游戲中的數(shù)據(jù)。虛擬財(cái)產(chǎn)具備一般財(cái)產(chǎn)的屬性及功能,也具有一定特殊性。作為虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)人,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以占有、使用、收益及處分虛擬財(cái)產(chǎn)。建立一套科學(xué)的虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值認(rèn)定機(jī)制對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)至關(guān)重要。
第二章,侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的行為損害了公民財(cái)產(chǎn)權(quán),對(duì)法律維護(hù)的網(wǎng)絡(luò)秩序及安全造成了破壞,也違反了誠(chéng)實(shí)信用等行業(yè)準(zhǔn)則,故應(yīng)認(rèn)定為違法行為。現(xiàn)實(shí)中侵害行為紛繁復(fù)雜,主要表現(xiàn)為五種類型?,F(xiàn)有侵
3、害虛擬財(cái)產(chǎn)案件的性質(zhì)可分為兩類:即刑事犯罪和侵權(quán)行為。就其不同處理結(jié)果,刑事犯罪又區(qū)分為直接侵犯公民現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)或能通過(guò)市場(chǎng)定價(jià)之虛擬財(cái)產(chǎn)的,侵犯財(cái)產(chǎn)罪;侵入計(jì)算機(jī)以獲取虛擬財(cái)產(chǎn)且具有較大社會(huì)危害性的,妨害社會(huì)管理罪等。侵權(quán)行為應(yīng)與“游戲中的侵害行為”相區(qū)分,后者是游戲規(guī)則的組成部分,不應(yīng)追究其民事責(zé)任。
第三章,主要選取英美法系和大陸法系的幾個(gè)典型國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行立法和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的比較。包括英國(guó)、美國(guó)、中國(guó)香港、瑞士、韓國(guó)及中國(guó)臺(tái)灣
4、地區(qū)。從立法內(nèi)容到相關(guān)實(shí)踐,與我國(guó)當(dāng)前作法相比較,通過(guò)借鑒域外經(jīng)驗(yàn)得出改進(jìn)我國(guó)現(xiàn)有制度的啟示。
第四章,面對(duì)規(guī)模日益龐大的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲市場(chǎng),以虛擬財(cái)產(chǎn)為主要侵害對(duì)象的違法行為,無(wú)論從產(chǎn)業(yè)發(fā)展,青少年保護(hù),抑或是網(wǎng)絡(luò)安全、社會(huì)秩序安定的角度,都亟待規(guī)制。首先,應(yīng)確立民法保護(hù)模式,厘清虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)地位,通過(guò)法律解釋將其納入民法的保護(hù)范疇。其次,完善立法以明確虛擬財(cái)產(chǎn)在刑法中的私人財(cái)產(chǎn)地位,或設(shè)計(jì)新的罪行種類以追究嚴(yán)重侵害行為的刑
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