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文檔簡介
1、動漫產業(yè)是世界文化產業(yè)中的新貴,從起步到一躍成為幾大發(fā)達國家的經濟支柱之一,只用了短短幾十年的時間。世界動漫大國日本,是亞洲動漫產業(yè)的先行者和領頭人,其動漫產業(yè)的出口值已經遠遠高于鋼鐵出口值。而全亞洲都接受著來自日本動漫的文化輻射,中國當然也不例外。 自上世紀九十年代起,日本動漫敲開了中國的大門,長驅直入,培養(yǎng)了中國當代動漫迷群體,也澆開了中國本土動漫產業(yè)的萌芽。雖然早在上世紀八十年代,中國動畫就曾經達到過黃金期,但面對外來的日
2、本動畫,中國動畫始終呈現(xiàn)疲軟狀態(tài);而漫畫對于中國來說是一個全新的藝術形式,沒有群眾基礎和藝術基礎的中國漫畫,至今也未能脫離模仿日本漫畫的模式;總之,動漫產業(yè)在中國的發(fā)展始終不盡如人意,中國動漫始終擺脫不了日本動漫的強大影響。日本動漫就好像-座豐碑,遙不可及。 中國學術領域對動漫的研究不多,僅有的一些研究也停留在對中日兩國動漫產業(yè)環(huán)境的對比以及動漫作品的對比上,鮮有從受眾入手的研究。而動漫產品作為商品經濟下的產物,首先具備商品的性
3、質,因此做受眾研究便顯得十分重要。本文便從此著手,設計了兩份調查問卷--《中國動漫迷動浸喜好及行為習慣調查問卷》和《日本動漫迷動漫喜好及行為習慣調查問卷》,分別針對中國動漫迷和日本動漫迷進行調查。 在調查中,中國方面回收有效問卷100份,日本方面回收調查問卷20份。根據(jù)調查問卷的數(shù)據(jù)結果,逐項分析中日動漫迷的動漫喜好區(qū)別,希望能從受眾需求的角度切入,提出一些關于中國動漫產業(yè)發(fā)展的建議。 全文分六部分,第一部分前言,介紹本
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