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文檔簡介
1、各個國家對文化產(chǎn)業(yè)有不同的定義,美國稱為“娛樂產(chǎn)業(yè)(Entertainment Industry)”,英國為“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(CreativeIndustry)”,日本稱為“版權產(chǎn)業(yè)(Copyright Industry)”,中國常常被稱為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),韓國被稱為文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)等。動漫是動畫和漫畫的合稱,動漫產(chǎn)業(yè)準確的定義是“動畫和漫畫產(chǎn)業(yè)”
中韓兩國對自己的動畫產(chǎn)業(yè)加強了保護政策。比如2006年是中國動畫誕生80周年,中國動漫界在迎
2、接十二五計劃之際,通過《廣電總局關于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》這一革命性舉措,為此,也發(fā)生了像《折紙戰(zhàn)士》等中韓共同合拍的作品不能判定為中國國產(chǎn)的現(xiàn)象。對于韓國來說在動畫領域中,中韓關系將成為國際網(wǎng)絡中最為重要的軸。不僅在市場規(guī)模上,作為制作伙伴中國占據(jù)著重要的地位。不僅如此,從中國的角度來看,韓國既是競爭對手,也是在感情,歷史,文化共同點最多的、最能安心的伙伴,同時也是一個很好的短期標桿管理的對象。實際上,雖然很多動畫的共同
3、制作是由中韓共同進行、計劃的。但沒有討論過具體,長期的合作總體計劃。本論文將根據(jù)這個必要性,以中韓動畫為中心,附帶漫畫、電影、游戲等領域的中韓動漫合作藍圖,并以此為長期共同發(fā)展的目標,日后將成為所有合作項目和交流中的一個基準。更為具體的講,通過本論文在2012年中韓建交20周年,準備好作為合作者應有的姿態(tài)。
韓國本身自己的市場因狹小而引起的局限性和事業(yè)上的重重困難除了少數(shù)作品,很難在韓國國內(nèi)市場回籠制作費用并創(chuàng)收,目前正在積極
4、進行海外共同制作并努力確保海外發(fā)行網(wǎng)絡。中韓為代表的亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要想走出國門,走向世界,必須要培育完善的動漫市場體系。
社會學家認為,文化的交流源于經(jīng)濟的交流,經(jīng)濟的聯(lián)系必然帶動文化的交流。中韓兩國有歷史的紐帶和文化的相似性。動漫產(chǎn)品屬于精神消費的范疇,其受眾范圍比較廣泛,主要以青少年為主。為保護他們的身心健康,為維護健康的市場秩序和營造良好的市場發(fā)展環(huán)境,運用知識產(chǎn)權法保護動漫產(chǎn)品及后產(chǎn)品,以此完善兩國整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)
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