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文檔簡介
1、第1頁共3頁淺談小學(xué)信息技術(shù)的課堂教學(xué)淺談小學(xué)信息技術(shù)的課堂教學(xué)【摘要】課堂教學(xué)是一種目的性和意識性都很強(qiáng)的師生雙邊活動,教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用只有緊密結(jié)合,才能在課堂上取得良好的教學(xué)效果。在信息技術(shù)課堂中運(yùn)用靈活多樣的教學(xué)方法,可以切實提高其課堂教學(xué)的有效性,提高學(xué)生多方面的素質(zhì)。本文從教學(xué)實踐出發(fā),對信息技術(shù)課堂中一些比較有效的教學(xué)方法作了粗淺的闡述?!娟P(guān)鍵詞】信息技術(shù)課堂教學(xué)學(xué)習(xí)興趣近年來,在新課程改革的洪潮中,各學(xué)校充分
2、認(rèn)識到信息技術(shù)的巨大力量,大力普及信息技術(shù)教育,把信息技術(shù)教育作為深化教育改革,全面推進(jìn)素質(zhì)教育和提高教育質(zhì)量的一次重大舉措,如今的信息技術(shù)課程已逐步列入中小學(xué)生的必修課程,并在基礎(chǔ)教育中占有重要地位。信息技術(shù)課集知識性和技能性于一體,具有工具性、綜合性和實踐性等學(xué)科特點(diǎn),它作為當(dāng)前基礎(chǔ)教育改革鏈條中的一個重要環(huán)節(jié),是實現(xiàn)創(chuàng)新教育的一塊堅實陣地。其課堂是一個奇特的空間,范圍并不大,可它卻能包容下知識的海洋。信息技術(shù)課堂中運(yùn)用靈活多樣的教
3、學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,培養(yǎng)和提高學(xué)生的動手能力、自學(xué)能力、分析問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作、創(chuàng)新能力。孩子們求知的欲望在這里生成,智慧的浪花在這里激蕩,真可以說是“朝暉夕陰,氣象萬千”,如何在這個特定的空間,有限的時間里讓孩子們學(xué)得更多,更好,達(dá)到高質(zhì)、高效,這應(yīng)該是每一位教師、每一名教育研究人員孜孜以求的崇高目標(biāo)。可是目前我們信息技術(shù)課“耗時多,效率低”的狀況在教學(xué)中普
4、遍存在。而如何上好這門課就成為眾多教師努力探索的方向。那么如何提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,讓信息技術(shù)課堂煥發(fā)出強(qiáng)大的生命活力呢?下面是我們對小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性的一些探索和思考。一、游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣一、游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣興趣是直接推動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,它促使學(xué)生追求知識,探索科學(xué)的奧妙。對于小學(xué)生來說,學(xué)習(xí)的積極性首先來源于興趣,葉圣陶先生認(rèn)為,要促進(jìn)學(xué)生生動活潑地學(xué)習(xí),就要“一使需之切”“一使樂其業(yè)”。教師
5、能“寓教于樂”,善于運(yùn)用生動形象、具體鮮明,準(zhǔn)確精練、妙趣典雅的語言進(jìn)行教學(xué),從而引起學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生的求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦?,將學(xué)生帶入知識的海洋了。因此在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,我依據(jù)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計一個或幾個游戲的情境,以此引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立思考,激發(fā)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的強(qiáng)烈求知欲望,讓學(xué)生在最佳的狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且
6、很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,例如:計算游戲、拼圖、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學(xué)生,學(xué)生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。如果強(qiáng)行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功
7、能,學(xué)習(xí)第3頁共3頁例如教學(xué)《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是出示“三角形”圖讓學(xué)生觀察,然后出示自學(xué)要求,讓學(xué)生自學(xué),同座合作畫出“三角形”,根據(jù)自學(xué)要求,學(xué)生一步一步操作,最后將自己的作品展示給其他同學(xué)看,“三角形”會畫了,其它的五邊形、八邊形等等同樣可以很快畫出了,這樣學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)不僅學(xué)會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學(xué)會自學(xué)的方法,每完成好一個操作,學(xué)生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。
8、學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有了、濃了,課堂教學(xué)的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,給學(xué)生提供了更加廣闊的舞臺。此外,教學(xué)中的一些概念的名詞術(shù)語最難被孩子接受,適當(dāng)應(yīng)用一些形象生動的比喻,對他們學(xué)習(xí)計算機(jī)的知識尤為重要。這樣一來,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。例如:在學(xué)習(xí)“畫圖”程序繪畫時,需要設(shè)置前景和背景顏色,這兩個詞語學(xué)生不易聽懂,我是這樣來打比方的:“我們畫圖畫,要用紙和筆,在電腦中畫畫也一樣,要選好筆(
9、前景)的顏色、紙(背景)的顏色……”;又如在介紹文件名的知識時,學(xué)生往往不明白文件名為何要由基本名和擴(kuò)展名兩部分組成,我用了這樣一個比喻:“文件的名字就像我們?nèi)嗣?,人名是由姓氏和名字組成的,文件的基本名就像人的名字,擴(kuò)展名就像文件的姓,用來區(qū)分各種類型的文件。”諸如此類的比喻,很好地幫助了學(xué)生的理解,達(dá)到了比較理想的教學(xué)效果。同時要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運(yùn)用到實踐中去,切身體會到信息技術(shù)課一定要學(xué)好。這不僅能深化教學(xué)內(nèi)容,充分發(fā)揮學(xué)生
10、的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力。總之,信息技術(shù)是一門新興的學(xué)科,課程容量大,任務(wù)多。要讓學(xué)生在短時間內(nèi)不但學(xué)到知識,還要學(xué)到學(xué)習(xí)方法不是一件容易的事。這就要求我們信息技術(shù)教師時刻注意激發(fā)保持學(xué)生的興趣,更有效的利用課上的時間,讓學(xué)生在開放的環(huán)境中自主練習(xí)。教學(xué)有法,教無定法,教無止境,教然后知困。關(guān)鍵靠我們自己去思考、探索、研究和總結(jié),以達(dá)到我們預(yù)期的目的和效果,從而使我們的教育遍
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